« Aux armes ! » ou le petit guide d’introduction aux prémices du whipe intensif façon Karazhan
1 les changements
Y en a qui vont pas être content. A 10 la marge de liberté personnelle se réduit. Et vous allez vite voir de quoi je parle. Première chose a savoir sur Kara, c’est que tout ce qui n’est pas en plaque est SYSTEMATIQUEMENT one shot. Donc il est bien loin le temps des dps qui attendaient pas les fracasses, des overheals générant trop d’aggro, des petits malins qui sautaient dans tous les sens etc…
On rentre dans la cour des grands et on peut plus négocier.
Voici donc la liste de ces changements.
-le rayon d’aggro sera très grand, dans la mesure où sur les ¾ de l’instance, on peut aggro la salle juxtaposée si on se place trop prêt de tel ou tel mur. Le placement donné par le lead devra être respecté au millimètre et sans l’effet kangourou du mec qui se fait chier et saute dans tous les sens autour du groupe.
-les seuls ground control seront les entraves. Aucun sheep/sap/mc. Ca va faire rôle au début.
-certains add de boss cognent à 7k et mortal strike, pour exemple. Nous auront donc une chose assez inédite, puisque certaines phases de jeu seront faites sans wawas, car même eux n’y survivraient pas sans nous pomper 50% de mana au heal. Exemple d’une tech à développer pour ce genre d’add : binôme mago givre/ fufu combat, où le mago prend l’aggro et la garde en ralentissant 2 mobs de ce type avec un blizzard, le fufu stun l’un et focus l’autre. Difficultés : le mago je vous le rappelle n’a pas un grand rayon d’action pour ce mini quiting, et le rogue ne peut en aucun cas repprendre l’aggro, et doit surveiller son stun…
-les arbres de talents. Bah je vais pas tourner autour du pot. Vous devez respé, sinon 9 personnes meurent. La moindre faute dans cette instance entraîne un wipe, et un arbre de talent « négocié » est une faute. Un war, même nos chers spé armes spé nat, devra être spé def de chez spé def. Il va devoir encaisser comme jamais et surtout générer de l’aggro en moyenne sur 3 mobs en même temps. Les magos spé feu ne contrôleront pas leur aggro, comme les spé destru pour les démos, ktm ou pas ktm. Spé glace ou élémentaire (2/3 glace 1/3 feu) et spé affliction. Pour les rogues, c’est spé combat de chez spé combat. Adieux les préjugés^^ Chamy 41 en restauration minimum et prêtre 0 point en ombre. Le hunt, pas de spé bête. Le druide a le choix : soit full heal et il vient tous les soirs (forme d’arbre obligatoire) soit spé feral et il est remplaçant au mt2 en titre. Quand vous aurez finit de râler, je passe à la suite…huhu
2 la team.
2 compositions de groupe non négociable.
2 spé def, 2 prêtres heal, 1 chamy restau, 1 druide restau, 1 rogue, 1hunt, 1demo, 1mago.
Ma préférée^^ tout le monde est de la fête, on a donc un max de sorts a disposition.
Une classe de dps abs peut être remplacée par une autre.
1 spé def mt1, spé féral mt2, 1 prêtre, 1 paloof, 1 druide heal, 1 chamy restau, 2 rogues, 2 dps touristes.
J’appelle ça touristes car ils peuvent être aléatoires selon les disponibilités.
2 rogues car c’est variment une instance rogue, tout simplement. Composition plus bourrine.
Voilà.
Si on part avec autre chose que ces teams, bah vous faudra un autre lead instance, car vous êtes pas crédibles sinon.
3 l’organisation.
C’est 20H30 pétante devant l’instance. C’est le spot pvp, donc oubliez les tp a la pierre. On se fille rencart a 20H20 à pièrre rèche, bus de 10. Pas de déco avant 23h mini. Ou alosr on commence plus tôt. Renseignez vous sur les strat le repop est ultra rapide. L’id est a la semaine, et 2 events aléatoires. Je répète AUCUN TP. On ne part pas de pierre rèche tant qu on est pas 10. Pour les répa ça va être la même. On sort tous en bus pierre reche, et on re ensemble.
Par la suite il nous faudra au moins deux robots réparateurs mini par instance.
Niveau farming, c’est 10 popos soins mini pour un cac, et 10 de mana pour un heal. Pour un boss hors période de découverte, au moins 3 potions de boost compétence. Soit vous êtes alchi, et vous bossez pour votre survie, soit vous êtes farmer et vous achetez a l’ah. Mais venir les mains vides, vous verrez que c’est du pur suicide.
Enfin ts/gem. Ecouter bien, respectez le team play et les rotations, faites vous confiance plus que jamais. Y aura pas de place pour le kikoololer. C’est du sérieux là bas. Grotte du temps 2 n’est qu’une introduction, vous vous détendrez sur du farming avant ou après. Le set t3,5 constitue de plus un excellent set pour Kara, donc en plus des réput à monter, on pourra rigoler encore longtemps en instance a 5.
Je terminerai sur un gros gros kissou sur vos fronts, vous qui allez mourir. Vous êtes les membres qui ont perduré au sein des crews, par amitié et par skill. On va enfin pouvoir kiffer une vrai découverte et un vrai challenge qu’on attend… depuis si longtemps.
« et comme dit la vierge Marie … JOUISSEZ BIEN"
Un gros big up à tous les anciens crew qui vont venir pomper ces infos sans dire merci. Et si vous croyez qu'on se la pète, moi je croie que vos comptes vont finir sur Ebay tellement vous aller whipe avec des spé ombres et des pyro. Pout tous ceux qui n'ont pas oublié d'où ils viennent, je me ferai un plaisir de les renseigner tant que je pourrai pour les aider eux aussi même si ils ne sont plus officiellement dans la famille. Crew forever mfck