Crew Forum de la Guilde Crew de Rashgarroth |
| | WOW 2.1 | |
| | Auteur | Message |
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Métos Démon Majeur
Nombre de messages : 32 Date d'inscription : 01/01/2007
| Sujet: WOW 2.1 Ven Avr 13, 2007 4:16 am | |
| Un petit avant gou^t du prochain patch
A propos des Voleurs (cac dps) Les développeurs ont fait en sorte que la plupart des confrontations avec les boss des donjons ne soient pas trop pénalisantes pour les classes à dégâts en mêlée (voleur, guerrier), afin que celles-ci ne soient pas défavorisées par rapport à une classe de dégâts à distance lors de la formation du groupe.
De plus, en ce qui concerne les PNJ de Burning Crusade, leurs enchaînements ont été modifiés de sorte que désormais leurs attaques ne s’effectuent plus sur 360° mais plutôt sur une zone frontale de forme conique, et leurs Attaques Circulaires ont été supprimées. La pénalité relative aux créatures ayant de un à trois niveaux de plus que le joueur sera réduite pour les érafles (Glancing Blow). Ceci a donc un impact significatif pour les classes à dégâts de mêlée en donjons haut niveau. Nous vous fournirons plus d’informations à ce sujet ultérieurement. Hota, tu vas plus être useless!
Les pièces d’armure haut niveau Comme nous vous l’avions déjà fait remarquer, de nombreuses pièces d’équipement haut niveau ont été améliorées, comme le montre l’exemple ci-dessous.
Corselet de Destructeur (Actuellement) +24 Force +22 Agilité +39 Endurance Châsse bleue Châsse jaune Châsse rouge Bonus de sertissage : +6 Endurance Équipé : Augmente le score de défense de 23 Équipé : Augmente de 16 le score d'esquive Équipé : Augmente de 18 le score de toucher
Corselet de Destructeur (Mise à jour 2.1.0) +21 Force +22 Agilité +51 Endurance Châsse bleue Châsse jaune Châsse rouge Bonus de sertissage : +6 Endurance Équipé : Augmente le score de défense de 23 Équipé : Augmente de 20 le score d'esquive Équipé : Augmente de 20 le score de toucher (en espérant que les insignes de justices donneront de meilleurs objets également)
Le problème des créatures pré-boss ou « Trash mobs » Pour ce qui est du sujet qui déchaîne les passions ces derniers temps, c’est-à-dire les « trashs mobs », les développeurs ont effectué certains ajustements et modifications dans les donjons pour 25 joueurs, de sorte que la plupart des trashs soient plus faciles à tuer et donc le groupe progresse plus rapidement. Par ailleurs, le temps de réapparition de la majorité de ces créatures a été augmenté. Mais cela n’empêchera pas certaines créatures de réapparaître, puisque cela fait partie de la mécanique du jeu, et du défi de certains boss devant lesquels les trashs ne sont pas très nombreux (par exemple, le Prophète Skeram ou Attumen le Veneur). De plus, des correctifs ont été déployés pour certaines créatures qui réapparaissaient dans une certaine zone alors que le boss avait déjà été vaincu.
Ajustement des boss Actuellement les développeurs étudient l’évolution de la difficulté des boss entre un donjon normal, un donjon en mode héroïque et un donjon de raid. Toutes vos remarques à ce sujet sont les bienvenues. (Aran va être nerfé ^^, ses élems feront moins mal et auront peu de pv)
Consommables Des changements vont être effectués sur le mode de fonctionnement de certains consommables, en particulier les Flacons et Elixirs. En effet, les développeurs souhaitent que les Flacons et Elixirs fassent partie intégrante du jeu, sans rendre le métier d’Alchimiste trop compliqué, voire dénigré. C’est pourquoi le coût en consommables que requièrent les donjons de très haut niveau sera sûrement revu à la baisse. De plus amples informations à ce sujet vous seront communiquées ultérieurement. Royou et Isu trouveront enfin une véritable utilité à leurs montures épiques (lol)
Alchimie : le temps de recharge pour les transmutations du Diamant Tonneterre et du Diamant Brûleciel a été réduit à un jour. Herboristerie : les chances de trouver un Gangrelotus en cueillant des plantes ont été augmentées. Couture : la tunique du Feu-sorcier et la tunique en Tisse-ombre ont été remplacées par des robes. (ce sont des exemples)
Désormais, vous pourrez acquérir des Néants primordiaux auprès de G’eras contre des Insignes de justice.
Forme volante épique du Druide : La forme volante épique du Druide sera disponible au travers une longue série de quêtes, à l'instar des montures épiques du Démoniste et du Paladin. Cette série de quêtes fera également apparaître un nouveau boss dans les Salles de Setthek. (non ce n'est pas cheaté, ils auront quand même 5000 POs à payer pour la monte ^^)
Prison Ethereum : Les joueurs qui sont bien vus du Consortium se verront demander de contrecarrer les plans de l'infâme Ethereum : de nouvelles quêtes, de nouveaux objets et du nouveau contenu pour les joueurs solo et les petits groupes L70 vous attendent !
Skettis : Le Skyguard, les guerriers Sha'tari qui règnent dans les cieux de Shattrath, ont lancé une offensive sur la capitale des Aarakoa, Skettis. Perchée en haut des montagnes de Terokkar, Skettis ne sera accessible qu'en monture volante et contiendra pas mal de contenu pour les joueurs solo et les petits groupes L70. De nouvelles quêtes, de nouveaux boss pour les groupes de 5, de nouveaux objets rares et épiques... et une nouvelle monture volante attendent les joueurs !
Drake du Néant : La faction Aile-du-Néant n'a pas été oubliée et le très attendu Draker du Néant fera son apparition. Il s'agit d'une monture volante 280% accessible en suivant une série de quêtes faisables en solo et par petits groupes. Le chemin sera long et semé d'embûches, mais la récompense sera à la hauteur de votre dévouement à la faction...
Ogri'la : Le plateau Ogre ouvrira à ceux qui ont prouvé leur valeur dans les Tranchantes. Les joueurs de niveau 70 pourront aider les Ogres d'Ogri'la à combattre et pourront s'engager dans de nouvelles quêtes, dont un event répétable de type "bombing-run", où vous pourrez utiliser votre monture volante ! Avec des tonnes de quêtes, une nouvelle faction, des boss pour 5 joueurs et de nouveaux objets rares et épiques, nul doute que les joueurs y passeront du temps !
l'arrivée prochaine de nouvelles «cartes de Sombrelune » (des cartes à collectionner par famille, pouvant ensuite être échangées contre des bijoux épiques) : « Prochainement (mise à jour 2.1.0), lors de vos pérégrinations en Outreterre, vous aurez l'occasion de récupérer sur des créatures de haut niveau de nouvelles cartes de Sombrelune : Déraison, Orages, Furies et Bénédictions. En les rapportant à la Foire de Sombrelune vous pourrez ainsi obtenir de puissants nouveaux bijoux. »
Il y aura des changements dans certaines classes également... nerf de la spé sacré des paloufs et gros up de la spé protection... Ainsi que de nouveaux trajets aériens...
Résumé
-En gros Royal et Isurik vont enfin pouvoir montrer la pleine mesure de leurs capacités et de leurs montures épiques ^^ -Des items épiques améliorés à Karazhan, en instances héroiques et en réput normalement... -La possibilités "d'acheter" des néants primordiaux... ça peut aider ^^ -Difficultés des boss et des repops revus et corrigés, ça va aider ^^ -De nouvelles quêtes pour lvl 70... ça veut dire des beaux objets pour contenter les casuals n'allant pas à Karazhan et pleins de POs pour qu'Isurik me rembourse et qu'on puisse peut être tater de la monture épique ^^
Il n'y a ici qu'un avant goût de la mise à jour, ça va être du gros download... mais je sens que ça va réserver encore quelques (bonnes) surprises ^^ | |
| | | zarkanisa Chair à Canon
Nombre de messages : 80 Date d'inscription : 02/01/2007
| Sujet: Re: WOW 2.1 Ven Avr 13, 2007 5:55 am | |
| ouais super en attendant niveau heal c toujours la merde et ca va pas s'arranger je m'explique....
La communauté des prêtres se plaint depuis 2 mois au niveau de la branche sacré de nos spécialisations, comme vous avez pu le voir, notamment sur KZ, un prêtre spé heal à l'heure actuelle, n'est plus le meilleur healeur au kikiheal ( ca encore , c pas bien grave), mais surtout crève dès qu'il aggro en 1 voir maximum 2 coups, et utilise passe popo de mana car vite oom la où un palouf avec sa resist peux mieux incaisser, la ou un palouf génère 50% d'aggro en moins avec ses heals, et la ou un palouf obtient de la regen mana sur ses overheal ( vi j'ai halluciné en lisant cela !!)
aujourd'hui donc pour un heal optimisé on s'orienterait plus sur un groupe avec un palouf+ 1 pretre ombre dans le groupe du mt ( car je crois que le palouf regen mana avec les heals qu'il a d'un autre joueur ( l'ombre) ), un seul spé heal prêtre, en fait juste pour le buff endu et esprit amélioré , puis cham et druide.
ok ,bon ben respé toi ombre me direz vous, sauf que la prochaine maj viens de paraiter aux us, et il s'avererait que non seulement la branche sacré du prêtre ne soit pas revue mais que 2 nerfs aies eu lieu, le premier sur les sorts du pretre ombre ( ben voyons), mais le pire sur le sort ou talent je sais pas "illumination" du paladin, cela si j'ai bien compris baisserait sa recuperation de mana sur les critiques heals, alors ou allons nous?
a voir donc, mais au vu des réactions des paladins sur les fofo officiels, c la mort du palouf en heal sur le mt, qui va healer now en focus heal , le spé sacré avec tous les soucis cité ci dessus????
bref encore une fois et depuis la sortie de BC, blizzard nerf à tour de bras, encore et encore, y'en a raz le bol !!!!!!!!
zarkanisa légèrement dégouté, et attendant de plus en plus "Age of COnan " ou "warhammer online", moi qui ait commence a monter une petite paloufette histoire de dire que ca pourrait servir à la guilde : Rolling Eyes
trouver sur le forum officiel
1. Le cout en mana de soin de lien est réduit de 32 %. L'encadré du sort a été corrigé pour spécifier que ce sort génère peu d'aggro, ce qui était déjà le cas.
2. Effet de Cercle de soins (talent 41 sacré) est augmenté (mais pas de chiffres).
3. Les talents sacré : "soins améliorés" et "concentration sacré" affectent maintenant soins de lien.
4. "Puissance focalisée" (talent discipline) augmente désormais les chances de toucher avec "dissipation de masse", reduit le temps de lancement de "dissipation de masse" mais n'augmente plus les dégats contre des cibles apeurées.
5. L'encadré de flammes sacrées a été corrigé pour indiquer des dégats sacrés.
6. "Nova sacrée" rang 2 ne recevra plus le double de l'augmentation de portée donnée par le talent "Allonge du sacré".
7. "Contrôle Mental" n'a plus la limite de portée de 100 m dans les instances
8. "Suppression de la douleur" (talent 41 discipline) réduit désormais les dommages encaissés de 65 % et augmente la résistance à la dissipation de la magie de 65 % pendant sa durée.
9. "Mot de pouvoir : bouclier" : l'effet d'"äme affaiblie" ne sera parfois pas réappliqué pendant un zonage avec le bouclier (c'est pas super clair comme phrase :?)
10. "Prière de robustesse" : le rang 3 a été modifié pour avoir la même portée que les autres rangs.
11. "Prière de robustesse" : les rangs 1 et 2 sont maintenant achetable auprès du maître de classe.
12. "Prière de guérison" : ce sort est maintenant impacté par "résolution silencieuse", "amplifier la magie" et " diminuer la magie".
13. "Prière de protection contre l'ombre" : le rang est maintenant achetable auprès du maître de classe.
14. "Bouclier réflecteur" : quand cet effet est déclenché, cela n'obligera plus le prêtre à se lever.
15. "Ombrefiel" : ce pet arrive maintenant en jeu full vie et full mana, y compris ceux obtenus par un pourcentage de l'endurance et l'intelligence de son maitre.
16. "Tissage de l'ombre" : effet réduit de 1 % par rang.
17. "Mot de lombre : mort" : cooldown augmenté à 12 secondes.
18. "Résolution silencieuse" : certains sorts du prêtres n'étaient pas pris en compte par ce talent. Ils seront désormais tous pris en compte.
19. "Esprit de rédemption" et "direction spirituelle" fonctionnent maintenant lorsque le prêtre est en forme d'ombre.
20. "Connexion spirituelle" ne sera plus déclenché en tuant des totems.
21. "Vague de lumière" : les "chatiments" déclenchés par ce talent ne pourront plus critiquer. De plus le chatiment gratuit ne consommera plus l'effet "incantation focalisée". "Nova sacrée" peut maintenant déclencher "vague de lumière" également.
22. "Symbole d'espoir" : montant de mana récupéré augmenté.
23. "Touché de faiblesse" : ce sort peut maintenant déclencher "Vague de lumière".
24. "Touché vampirique" : ce sort consomme désormais l'effet "incantation focalisée".
Et quelques remarques au passage :
- Points 1, 2 et 3 : léger up concernant .... soins de lien et "cercle de soins", les sorts les moins utilisés par les prêtres quels qu'ils soient ... superbe !!! - Point 4 : modification d'un talent discipline très loin dans l'arbre, déjà inutile et qui risque de le rester ... - Points 5 et 6 : correction de bugs - Point 7 : on verra, mais c'est pas un modif du controle mental qui va nous changer la vie .. - Point 8 : amélioration très correcte de l'ultime discipline, tut en laissant masse talents inutiles pour aller le chercher ... - Point 9 : j'ai pas tout saisi ... - Point 10 : correction de bug - Point 11 et 13 : super on est content pour les reroll qui n'auront plus à s'enquiquiner pour trouver les bouquins. - Point 12 : c'est quand même la moindre des choses pour un sort de soins ... pour moi c'est correction de bug. - Point 14 : ca va pas nous changer la vie non plus - Point 15 : ils auraient mieux fait de corriger le comportement débile de l'ombrefiel ... - Point 16 et 17 : tiens voilà le superbe nerf de prêtre ombre .... pour essayer de ramener ceux qui ont respé à la lumière ? - Point 18 : tel que je comprends la phrase : retour des sorts d'omber dans "résolution silencieuse" ? - Point 19 à 21, 23 et 24 : corrections de bug - Point 22 : sans intérêt.
Bref quelques corrections de bugs, mais on entend pas parlé du problème des grands soins qui passent pas. Un bon gros nerf des prêtres ombres (et du duo prêtre ombre/pala sacré au passage, comme pas mal l'avaient pensé).
Des up sans réel intérêt dans le contexte actuel ... encore une fois ca va râler sec et pas que chez les prêtres. | |
| | | zarkanisa Chair à Canon
Nombre de messages : 80 Date d'inscription : 02/01/2007
| Sujet: Re: WOW 2.1 Ven Avr 13, 2007 11:38 am | |
| pour info
Général - Le Temple noir est maintenant ouvert et Illidan vous y attend. Êtes-vous prêts ? - Le Consortium et le Protectorat ont besoin de votre aide ! Les personnages qui sont au minimum Honorés par le Consortium devraient rencontrer le conseiller Rahim du Protectorat, à la Foudreflèche de Raz-de-Néant, ou le commandant Ameer, au poste de garde du Protectorat de Raz-de-Néant, pour être informés des activités infâmes les plus récentes de l'Ethereum. - Skettis est maintenant ouvert. Les personnages auront besoin d'une monture volante pour atteindre cette nouvelle zone. - Les drakes du Néant sont maintenant en jeu, et peuvent être gagné en continuant la ligne de quête de la faction d'Aile-du-Néant. - Ogri'la est maintenant ouverte. Les personnages de niveau 70 peuvent trouver cette nouvelle série de quêtes dans les Tranchantes. - "Eraflures" : Les chances pour que les attaques de mêlée d'un personnage ne fassent qu'érafler sa cible ont été réduites de façon importante, pour les cibles dont le niveau est proche de celui du personnage. - Le butin trouvé sur Magtheridon et Kael'thas contient maintenant des objets de quête qui peuvent être rendus contre des récompenses. - Hâte des sorts : Le score de hâte des sorts nécessaire pour obtenir un pourcentage de hâte donné a été augmenté de façon importante. Cependant, la hâte des sorts affecte désormais les sorts canalisés, augmentant la vitesse de leurs effets et diminuant leur durée totale. La même quantité de dégâts/soins sera effectuée, mais cela prendra moins de temps. - Chances de briser l'effet d'un contrôle des foules en infligeant des dégâts : L'augmentation des chances que les effets d'un sort soient brisés en recevant un coup critique a été retirée. À la place, toutes les cibles de niveau 61 ou plus ont des chances légèrement supérieures de briser les effets d'un contrôle des foules quand elles reçoivent des dégâts. - Les captures d'écran obtenues en pressant la touche Impr écran sont maintenant sauvegardées au format JPG.
JcJ - Arènes
- L'arène des Ruines de Lordaeron est désormais ouverte. - L'amélioration "Vue de l'ombre" permet désormais aux personnages de voir les personnages camouflés à une plus grande distance.
Chamans - "Guérison des anciens" : Ce talent se déclenche désormais quand vous réussissez un soin critique sur vous-même grâce à un "Bouclier de terre". - "Totem élémentaire de terre" : Ce familier arrive désormais en jeu avec tous ses points de vie, y compris le pourcentage obtenu grâce à l'Endurance de son maître. - "Bouclier de terre" : Modification de l'encadré pour indiquer que cette technique fonctionne contre tous les types d'attaques, et pas simplement sur les attaques de mêlée. Cette technique ne se déclenche désormais correctement, uniquement lorsque l'on subit des effets de dégâts directs. - "Focalisation élémentaire" : Ce talent réduit désormais le coût du prochain sort de dégâts de 60%. Il se déclenche aussi grâce aux sorts bonus lancés par "Surcharge de foudre". - "Oeil du cyclone" : L'encadré d'aide de ce talent a été clarifié pour indiquer qu'il ne fonctionne que pour les sorts de chaman. - "Totem d'élémentaire de feu" : Ce familier arrive désormais en jeu avec tous ses points de vie et de mana, y compris le pourcentage obtenu grâce à l'Endurance et l'Intelligence de son maître. Il obtient aussi correctement l'augmentation d'Endurance dérivée d'un pourcentage de l'Endurance de son maître. - "Arme Langue de feu" : Cet effet ne se déclenche plus lorsque vous êtes désarmé. - "Arme de givre" 6 : Ce sort reçoit maintenant correctement une augmentation de ses effets par les bonus aux dégâts des sorts. - "Focalisation des soins" : L'encadré d'aide a été ajusté pour indiquer qu'il ne fonctionne que pour les sortilèges de chaman. Par exemple, il ne fonctionne pas avec le "Don des naaru". - Augmentation du coût d'apprentissage de "Héroïsme" pour qu'il corresponde au coût de "Furie sanguinaire". - "Bouclier de foudre" : Les rang 8 et 9 de ce sort se déclenchent maintenant correctement lorsque l'on est sur une monture. - "Totem de magma" : Ce totem inflige désormais correctement ses dégâts à la 10e itération, juste avant de disparaître. - La durée du "Totem Fontaine de mana" augmente et passe à 2 minutes. - "Totem de Vague de mana" : Ce totem n'accorde plus de mana quand il a été détruit, comme cela arrivait parfois. Il accordera aussi systématiquement 4 fois du mana, au lieu de 3 ou 5 selon les occurrences. - La durée de "Totem guérisseur" augmente et passe à 2 minutes. - "Rapidité mentale" : Ce talent réduit maintenant correctement le coût de "Expiation", "Horion de flammes", "Horion de givre, "Horion de terre", "Furie sanguinaire", "Héroïsme", "Bouclier de foudre", "Guérison du poison" et "Guérison des maladies". - "Gardien de la nature" : Certains sorts et techniques ne déclenchaient pas ce talent. Cela a été corrigé. - "Totems de restauration" : Ce talent n'accorde plus de bonus à une série d'objets de joaillerie. - "Garde de l'ombre" rang 7 : L'encadré d'aide est maintenant cohérent avec ceux des autres rangs de "Garde de l'ombre". - Animations des maîtres : Toutes les nouvelles techniques de chaman déclenchent désormais correctement l'animation quand elles sont apprises. - "Bouclier d'eau" : Quand un chaman est affecté par "Cyclone" lorsque ce sort est actif, la charge brûlée accorde à présent du mana. - "Arme Furie-des-vents" : Mélanger deux rangs différents de "Arme s-vents" lorsque l'on se bat avec deux armes n'augmente plus le taux de déclenchement de "Arme Furie-des-vents". | |
| | | zarkanisa Chair à Canon
Nombre de messages : 80 Date d'inscription : 02/01/2007
| Sujet: Re: WOW 2.1 Ven Avr 13, 2007 11:39 am | |
| Chasseurs - Une nouvelle technique, "Evitement", peut maintenant être enseignée aux familiers des chasseurs. Cela leur permet de réduire les dégâts infligés par les sortilèges et techniques à zone d'effet. - Une nouvelle technique, "Réflexes du cobra", peut maintenant être enseignée aux familiers des chasseurs. Elle augmente la vitesse d'attaque, mais réduit les dégâts. - "Tir des arcanes" : Lancer des rangs inférieurs à votre rang maximum de "Tir des arcanes" diminue désormais le bonus que vous recevez à la puissance d'attaque. - "Aspect du guépard/de la meute" : Les dégâts des baguettes provoquent à nouveau un hébétement sur les personnages qui ont cet effet activé. - "Pièges astucieux" affecte désormais le "Piège à serpent". - La durée des effets de "Piège" (Survie) est réduite à 4 secondes et est maintenant soumis à la règle des rendements décroissants en JcJ. - "Piège" : L'encadré d'aide a été corrigé pour indiquer qu'il fonctionne sur "Piège à serpent". - "Perce-faille" : Les chances de déclenchement de ce talent augmentent pour passer à 33/66/100% chances pour 1/2/3 points de talent. - "Inspiration féroce" : Cette technique déclenche désormais correctement "Ordre de tuer". - Le temps de recharge de "Fusée éclairante" est augmenté à 20 secondes, et sa durée est réduite à 20 secondes. - "Frénésie" : Ce talent peut maintenant être déclenché depuis "Ordre de tuer". - "Piège de givre" : Ce piège n'annule plus le camouflage par son effet de ralentissement. - "A la gorge" ne provoque plus de menace supplémentaire. - La "Marque du chasseur" devient maintenant plus forte à chaque fois que la cible est frappée par une attaque à distance. - "Marque du chasseur améliorée" : L'encadré d'aide a été modifié pour indiquer que ce talent accorde une puissance d'attaque en mêlée égale à la puissance d'attaque à distance de base de la "Marque du chasseur". - "Ordre de tuer" est retirée du temps de recharge global. L'animation du cri a été retirée. - Familiers: Le familier est maintenant renvoyé quand vous désapprenez vos talents. - "Promptitude" : déclenche maintenant le temps de recharge de "Détournement". - "Ressusciter le familier" : L'encadré d'aide a été modifié pour indiquer que le familier revient avec un certain pourcentage de ses points de vie de base. Ce pourcentage n'est pas augmenté par le bonus de points de vie qu'il reçoit d'un pourcentage de l'Endurance de son maître. - "Flèche de dispersion" : Cette technique déclenche désormais "Ordre de tuer" quand elle inflige un coup critique. - "Instincts de survie" augmente désormais aussi la puissance d'attaque de 2/4%. - La créature de quête Ravageur de la mort ne peut plus être apprivoisée. - Le Ravageur Tranchecroc peut maintenant être apprivoisé. - La "Guérison du familier/Guérison du familier améliorée" change :
- Le sort canalisé actuel "Guérison du familier" est maintenant un sort instantané, qui soigne sur la durée. - Pas de réinitialisation en combat, mais réinitialise le temps de recharge global. - Le coût en mana diminue et les points de vie rendus augmentent. - La durée du Soin sur la durée passe à 15 secondes, par incréments de 3 secondes. - Changement du graphisme pour mieux représenter l'effet de soin sur la durée sur le familier. - L'amélioration "Guérison du familier", un Soin sur la durée, peut maintenant être dissipée. - L'équipement qui accorde des bonus sur les soins n'affecte plus la "Guérison du familier". - Ajout d'une réduction de 10% et de 20% au coût en mana de "Guérison du familier" pour le talent "Guérison du familier améliorée". (Arbre de Maîtrise des bêtes)
Démonistes - "Malédiction amplifiée" : Cette technique est maintenant consommée correctement lors du lancement d'une "Malédiction funeste". - "Création de Pierre de soins" : Ces techniques sont désormais triées par ordre de rang dans votre grimoire. - "Création de Pierre de sort" : Ces techniques sont désormais triées par ordre de rang dans votre grimoire. - "Malédiction des éléments" et "Malédiction de l'ombre" ont maintenant une durée de 2 minutes quand elles sont utilisées sur des cibles JcJ. - "Malédiction des langages" a désormais une durée de 12 secondes quand elle est utilisée sur des cibles en JcJ. - "Connaissance démoniaque" : Cette technique fonctionne à présent sur les démons asservis. - "Asservir démon" : Les barres de santé et de mana des démons asservis ne semblent plus descendre quand ils sont asservis. - Correction d'une erreur de données qui faisait générer plus de menace que désiré à "Suceur d'âme" et "Conflagration". - "Drain d'âme amélioré" : Ce talent ne se déclenche plus lorsqu'une autre créature que celle que vous drainez meurt. - "Insigne de l'Alliance/de la Horde" et "Médaillon de l'Alliance/de la Horde" retirent maintenant les effets "Peur", "Etourdissement" et "Ralentissement", mais ne retirent plus les effets de "Charme". - Un nouveau graphisme a été ajouté pour la focalisation de canalisation du "Rituel des âmes", et le "Puits des âmes" créés par le sort. - Familiers : Le familier est maintenant renvoyé quand vous désapprenez vos talents. - "Rituel des âmes" ne consomme plus un "Fragment d'âme" quand il est lancé dans une arène. - "Furie de l'ombre" bénéficie maintenant des bonus du talent "Intensité" - La durée de "Verrou magique" (Chasseur corrompu) est réduite à 5 secondes (rang 1) et 6 secondes (rang 2), le temps de recharge est réduit à 24 secondes. - "Puits des âmes" a maintenant un effet sonore et visuel lorsqu'on l'utilise pour créer une "Pierre de soins". - "Lien spirituel" : L'encadré d'aide a été modifié pour expliquer que les dégâts transférés sur le familier ne peuvent pas être empêchés. La fonctionnalité ne change pas. Cette technique fonctionne désormais avec les démons asservis. - "Puissance impie" : L'encadré d'aide a été corrigé pour indiquer qu'il fonctionne avec les "Eclairs de feu" du diablotin.
Druides - La "Forme de vol épique du druide" est maintenant disponible grâce à une série de quêtes. - "Ecorce" : Cette technique diminue désormais tous les dommages reçus, sa durée est réduite à 12 secondes et son temps de recharge à 1 minute. L'encadré d'aide a été modifié pour indiquer que cette technique peut être utilisée lorsque l'on est gelé, stupéfié ou recroquevillé de peur. Cette fonctionnalité existait déjà mais n'était pas mentionné dans l'encadré d'aide. - "Forme d'ours" et "Forme d'ours redoutable" : Le bonus aux points de vie accordé lors du changement de forme en ours ou en ours redoutable est désormais correctement retiré lorsque ces formes sont abandonnées. - "Cyclone" : Cette technique ne fonctionne plus sur les chasseurs qui sont sous l'effet de la "Bête intérieure", ou leurs familiers qui sont sous l'effet de "Courroux bestial". - "Charge farouche" supprime désormais tous les effets de ralentissement pendant que l'on charge la cible. - Correction d'une erreur de données qui faisait générer plus de menace que désiré à la "Prompte guérison". - "Force de la nature" : Ces familiers arrivent désormais en jeu avec tous leurs points de vie, y compris le pourcentage obtenu grâce à l'Endurance de leur maître. - "Don du fauve", rangs 1 et 2, sont maintenant disponibles auprès des maîtres des druides. - "Don du fauve" : Le rang 3 de cette technique a désormais la même portée que les rangs 1 et 2. - "Chef de la meute amélioré" : Cette technique ne génère plus de menace. - "Lacérer" : L'encadré d'aide a été modifié pour indiquer que la technique inflige des dégâts initiaux de saignement quand elle frappe l'adversaire. - "Fleur de vie" : Chaque application supplémentaire de ce sort comprendra à présent le bonus complet procurés par les effets qui augmentent les soins. Le dernier soin, cependant, ne sera toujours pas affecté par l'empilage d'application multiples de ce sort. - "Mutilation (ours)" : Les dégâts augmentent de 15%, mais le bonus à la menace diminue, ce qui fait que la menace totale n'est pas modifiée. - "Grâce de la nature" : Ce talent est maintenant déclenché par "Prompte guérison" et "Fleur de vie". Il est aussi déclenché et affecté par "Cyclone". - "Emprise de la nature" : Le coût en mana a été retiré de tous les rangs, comme cela était prévu. - "Augure de clarté" : Ce sort n'est plus lançable sous "Forme d'arbre de vie" ou "Forme de sélénien". - "Rôder" : Est maintenant correctement interrompu par les boucliers de dégâts, comme "Huile d'immolation". - "Griffure" : L'encadré d'aide a été modifié pour indiqué que les dégâts initiaux sont des dégâts de saignement. De plus, "Griffure" peut désormais toujours être réappliqué, même quand "Mutilation" est actif. - "Changeforme" : "Changeforme" n'annule plus l'affaiblissement de créature "Putrescence en décomposition". - "Discrétion", le talent de Restauration, s'applique maintenant à tous les sorts, et non plus uniquement aux sorts de soins. - "Prompte guérison" : Cette technique est maintenant correctement pénalisée lors du lancement de "Récupération et de "Rétablissement", comme tous les autres sorts de soin le sont. - "Téléportation : Reflet-de-lune" : Ce sort n'est plus lançable sous "Forme d'arbre de vie". - "Forme d'arbre de vie" : L'encadré d'aide a été modifié pour indiquer que "Rapidité de la nature" et "Renaissance" sont lançables sous cette forme.
Guerriers - "Charge", "Interception" et "Intervention" suppriment désormais tous les e effets de Ralentissement lorsque l'on charge la cible. - "Cri de commandement" : Cette technique augmente maintenant vos points de vie maximum, mais votre proportion de points de vie reste constante. - Les effets de "Souhait mortel" et de "Enrager" ne se cumulent plus. - "Exécution" : Quand ils sont utilisés avec "Attaques circulaires", les rangs 6 et 7 de cette technique n'infligent plus les dégâts complets aux cibles secondaires qui ne sont pas blessées. - "Frappe héroïque" : Les encadrés d'aide des rangs 10 et 11 indiquent maintenant les chiffres spécifiques des bonus aux dégâts contre les cibles confuses. - "Vengeance améliorée" : Réduit le délai de la prise d'effet de l'étourdissement d'une "Vengeance" réussie. - "Insigne de l'Alliance/de la Horde" et "Médaillon de l'Alliance/de la Horde" retirent maintenant les effets "Immobilisation", "Etourdissement" et "Métamorphose", mais ne retirent plus les effets de "Ralentissement". - "Vengeance" : Cette technique a été modifiée pour infliger considérablement plus de dégâts. Les bonus à la menace ont été modifiés pour que la menace générée ne change pratiquement pas. - "Heurt de bouclier" : Le rang 3 de cette technique n'a plus son coût réduit deux fois par le talent "Rage focalisée". - "Renvoi de sort" n'a plus de temps de recharge global. - "Ivresse de la victoire" : L'encadré d'aide a été modifié pour calculer correctement les dégâts infligés, de 45% de la puissance d'attaque, et non de 35%. - "Rafale", le talent de Fureur, augmente désormais la vitesse d'attaque de 5/10/15/20/25%, ce qui est une diminution de 10/15/20/25/30. | |
| | | zarkanisa Chair à Canon
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| Sujet: Re: WOW 2.1 Ven Avr 13, 2007 11:40 am | |
| Mages - Un nouveau rang de "Barrière de glace" est proposé par les maîtres des mages. - "Illumination des arcanes", rang 1, est maintenant disponible auprès des maîtres. - "Illumination des arcanes" : Le rang 2 de cette technique a maintenant la même portée que le rang 1. - Les rangs 3-11 de "Projectiles des arcanes" envoient désormais 5 tirs de dégâts des arcanes. - "Projectiles des arcanes" : Ce sort est maintenant affecté par "Hâte des sorts". - "Projectiles des arcanes" : Ce sort obéit désormais aux restrictions de champ de vision pendant toute sa durée de lancement. - "Vents arctiques", un talent de Givre, augmente à présent aussi tous les dommages de Givre infligés de 1-5%. - "Morsure de froid" : L'encadré d'aide a été modifié pour indiquer qu'il ne réinitialise que les temps de recharge provoqués par les "sorts de givre". Ainsi, "Morsure de froid" ne réinitialise pas le temps de recharge provoqué par un "Souffle du dragon". - "Invocation d'une émeraude de mana" : Ce sort déclenche maintenant un temps de recharge global, comme désiré. - La durée de "Contresort" est réduite à 8 secondes, le temps de recharge à 24 secondes. - Correction de certaines erreurs de données qui faisaient générer plus de menace que désiré à "Déflagration des arcanes", "Javelot de glace" et "Armure de la fournaise". - Les effets de "Morsure de givre" sont maintenant soumis à la loi des rendements décroissants en JcJ. - "Eclair de givre" : Les dégâts du rang 12 ont légèrement augmenté pour s'assurer que le sort faisait plus de dégâts qu'au rang 11 pour tous les niveaux. - "Armure de glace", rang 5 : Désormais, ce sort se déclenche tout de même quand tous les dégâts ont été arrêtés par un bouclier des dégâts, comme "Bouclier de mana". - "Bloc de glace" : Cette technique n'immunise plus les mage à "Âme affaiblie" du "Mot de pouvoir : Bouclier". Cependant, l'utilisation de cette technique provoque maintenant une "Hypothermie", qui rend le mage incapable de relancer "Bloc de glace" pendant 30 secondes. - "Gardien de feu amélioré" : Ce talent fonctionne désormais correctement avec le rang 6 de "Gardien de feu". - "Invisibilité" : L'encadré d'aide a été clarifié pour indiquer que n'importe quelle action annule l'effet d'invisibilité. - "Armure de la fournaise" : Cette technique n'est plus déclenchée par erreur par certaines attaques qui ne sont pas des attaques de mêlée, comme "Lucioles (farouche)". Elle ne dissipera plus non plus les effets de contrôle des foules comme "Métamorphose". - "Vol de sort" : Les améliorations volées qui affectent des sortilèges spécifiques de la classe de la cible initiale n'ont plus d'effet pour le mage. - L'affaiblissement "Déflagration des arcanes" ne peut plus être dissipé. - "Elémentaire d'eau" : Ce familier arrive désormais en jeu avec tous ses points de vie et de mana, y compris le pourcentage obtenu grâce à l'Endurance et à l'Intelligence de son maître.
Paladins - "Ardent défenseur", un talent de Protection, réduit désormais les dégâts reçus de 6-30% quand on se trouve en dessous de 35% de ses points de vie. - "Bouclier du vengeur" n'a plus de portée minimale. Il peut être utilisé sur toutes les cibles qui se trouvent à moins de 30 mètres. - "Bouclier du vengeur" : La partie dégâts de cette technique est désormais appliquée même si la victime est immunisée aux ralentissements. - "Bouclier divin" : Cette technique ne retire plus l'affaiblissement "Âme affaiblie", pas plus qu'elle ne l'empêche. - "Oeil pour oeil" : Certains sorts ne déclenchaient pas correctement "oeil pour oeil". Cela a été corrigé. - Correction d'erreurs de données qui faisaient générer plus de menace que désiré à "Sceau d'autorité" et "Sceau de sang". - "Longanimité" : Il n'est plus possible d'utiliser une macro pour avoir le bénéfice de "Courroux vengeur" et "Bouclier divin" en même temps. - "Bénédiction des rois supérieure" : Le coût de cette bénédiction est maintenant de deux fois le coût de "Bénédiction des rois", au lieu d'un coût fixe de 150. - "Bénédiction du sanctuaire supérieure 2" : La portée de ce sort avait été fixée par erreur à 30 mètres. Elle est maintenant de 40 mètres. - "Bénédiction de sagesse supérieure 3" : La portée de ce sort avait été fixée par erreur à 30 mètres. Elle est maintenant de 40 mètres. - Les dégâts du rang 4 de "Marteau de courroux" augmentent. - "Concentration sacrée" : Ce talent affecte désormais "Soins de lien". - "Illumination" : Ce talent ne donne plus que 50% du coût en mana du soin critique. Il donne aussi le total correct de mana quand il est utilisé avec les rangs 4 et 5 de "Horion sacré". - # "Sceau de piété amélioré" : L'augmentation du pourcentage des dégâts de ce talent est maintenant appliquée après tous les bonus des objets et des effets qui augmentent les dégâts des sorts. - Ajout d'un nouveau talent de Protection : "Bouclier sacré amélioré", avec 2 rangs. Il augmente les dégâts infligés par "Bouclier sacré" de 10/20% et augmente le nombre de charge du "Bouclier sacré" de 2/4. - "Spécialisation Arme 1M", un talent de Protection, augmente désormais tous les dégâts infligés par le paladin de 1-5% quand il a équipé une arme à une main. - "Sceau de sang" : Ce sceau ne donne plus de chances supplémentaires de déclencher les effets à déclenchement aléatoire des armes. - "Sceau de piété" : Ce sceau ne donne plus de chances supplémentaires de déclencher les effets à déclenchement aléatoire des armes. - "Sceau du Croisé", Rang 7 : L'encadré d'aide a été corrigé pour qu'il corresponde aux autres rangs de ce sort. - "Harmonisation spirituelle" : Les soins procurés par les Premiers soins ne déclenchent plus cette technique. Cependant, "Fleur de vie", "Bouclier de terre" et "Chef de la meute amélioré" se déclenchent désormais correctement. L'encadré d'aide a été modifié pour indiquer que cette technique ne fonctionne que sur les soins des sorts. Il fonctionne aussi correctement quand vous êtes assis ou sur une monture. Correction d'un bug où les paladins recevaient du mana en étant soignés alors qu'ils avaient déjà la totalité de leurs points de vie. - Stoïcisme devrait normalement correctement affecter tous les effets magiques lancés par le paladin, et n'applique plus le double du bonus désiré à "Bénédiction de puissance" et "Bénédiction de sagesse". - Vengeance (talent de Vindicte) augmente désormais les dégâts Sacrés et physiques de 1/2/3/4/5% pendant les 15 secondes qui suivent un coup critique, mais les effets peuvent se cumuler jusqu'à 3 fois. - Le redresseur de torts Aesom devrait désormais proposer toute la gamme des sortilèges de paladin.
Prêtres - "Soins de lien" : Le coût en mana est réduit de 32%. L'encadré d'aide a été modifié pour indiquer qu'il s'agit d'un sort provoquant peu de menace, ce qui était déjà le cas. - Les effets du "Cercle de soins" (Sacré) sont augmentés. - "Soins surpuissants" et "Concentration sacrée" affectent désormais "Soins de lien". - "Flammes sacrées" : L'encadré d'aide du rang 9 a été corrigé pour indiquer que le sort inflige des dégâts du Sacré. - "Nova sacrée", rang 2 : L'augmentation de portée de "Allonge du Sacré" ne donne plus le double de la portée désirée. - Augmentation du mana récupéré grâce au "Symbole d'espoir". - Augmentation du temps de recharge de "Mot de l'ombre : Mort" à 12 secondes. - "Contrôle mental" n'a plus de limitation de portée à 100 mètres dans les instances. - "Suppression de la douleur" réduit désormais les dégâts reçus de 65% et augmente la résistance aux mécanismes de Dissipation de 65%, pour toute sa durée. - "Mot de pouvoir : Bouclier" : L'effet "Âme affaiblie" n'est plus réappliqué comme cela arrivait de temps en temps lorsque l'on changeait de zone en portant cette amélioration. - "Prière de Robustesse" : La portée du rang 3 a été modifiée pour qu'elle corresponde aux autres rangs de ce sort. - Les rangs 1 et 2 de "Prière de Robustesse" sont maintenant disponibles auprès des maîtres des prêtres. - "Prière de guérison" : Ce sortilège est maintenant affecté par "Résolution silencieuse", "Amplification de la magie" et "Atténuation de la magie". - "Prière de protection contre l'Ombre", rang 1, est maintenant disponible auprès des maîtres des prêtres. - Les effets de "Tissage de l'ombre" diminuent de 1% par rang. - "Bouclier réflecteur" : Quand cet effet est déclenché, le prêtre n'est plus obligé de se lever. - "Aura de sainteté" augmente désormais tous les dégâts infligés par les cibles affectées de 1/2%, et n'augmente plus les soins effectués sur les cibles affectées. - "Ombrefiel" : Ce familier arrive désormais en jeu avec tous ses points de vie et de mana, y compris le pourcentage obtenu grâce à l'Endurance et à l'Intelligence de son maître. - "Résolution silencieuse" : Certains sorts de prêtres n'étaient pas affectés par ce talent. Ils devraient désormais tous l'être. - "Esprit de rédemption" et "Direction spirituelle" fonctionnent maintenant pendant que le prêtre est sous "Forme d'Ombre". - "Connexion spirituelle" : Cette technique n'est plus déclenchée en détruisant des totems invoqués par des créatures. - "Vague de lumière" : Les sorts de "Châtiment" déclenchés par ce talent n'infligeront plus de temps en temps des coups critiques. De plus, le "Châtiment" gratuit accordé ne consommera pas l'effet de "Focalisation améliorée". Les soins de "Nova sacrée" peuvent maintenant aussi déclencher une "Vague de lumière". - "Toucher de faiblesse" : Ce sort peut désormais activer une "Vague de lumière". - "Toucher vampirique" : Ce sort consomme à présent l'amélioration "Focalisation améliorée".
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| | | zarkanisa Chair à Canon
Nombre de messages : 80 Date d'inscription : 02/01/2007
| Sujet: Re: WOW 2.1 Ven Avr 13, 2007 11:43 am | |
| Voleurs - Ajout d'une nouvelle animation pour l'attaque double "Estropier". - "Cape d'ombre" : L'encadré a été modifié pour indiquer que cette technique retire les effets hostiles, plutôt qu'il ne les dissipe. "Cape d'ombre" n'est pas considéré comme une dissipation, et n'est pas affecté par les résistances à la dissipation ou les effets déclenchés par des dissipations. Cette technique ne retire plus l'affaiblissement "Âme affaiblie". - "Lancer mortel" : Cette technique inflige désormais des dégâts aux chasseurs et à leurs familiers quand ils sont sous l'effet de "La bête intérieure" ou "Courroux bestial". Ces cibles restent cependant immunisées aux effets de ralentissement du mouvement de "Lancer mortel". - Correction d'une erreur de données qui faisait générer plus de menace que désiré à "Frappe fantomatique" et "Riposte". - Correction d'un bug où une résistance à l'effet de "Silence" de "Garrot" intervenait trop souvent. - "Insigne de l'Alliance/de la Horde" et "Médaillon de l'Alliance/de la Horde" retirent maintenant les effets "Peur", "Etourdissement" et "Métamorphose", mais ne retirent plus les effets de "Charme". - "Assommer amélioré" (Finesse) est rebaptisé "Coup tordu" - Il augmente la portée des techniques "Assommer" et "Cécité" de 2/4 mètres et diminue le coût en énergie de "Assommer" et de "Cécité" de 25/50%. - Augmentation de la fréquence et de la quantité de "Poudre aveuglante" trouvé dans les pickpockets de coffrets. - "Estropier" : Cette technique consomme désormais toujours l'amélioration "Sang froid" quand elle frappe un adversaire. - "Poisons" : La difficulté pour dissiper les poisons dépend maintenant du niveau du personnage, et non plus du niveau de l'arme sur laquelle la substance a été appliquée. - Diminution des composants nécessaires pour créer la plupart des poisons. - "Attaques impitoyables" : "Hémorragie" est ajouté à l'encadré d'aide de l'amélioration. Cette technique ne se déclenche plus lors de la destruction de totems. - Les poisons de voleur n'ont plus de charges. - "Assommer" gagne maintenant automatiquement tous les avantages complets de "Assommer amélioré". - "Pas de l'ombre" (Finesse): Le temps de recharge diminue et passe à 15 secondes. - "Camouflage" : Est maintenant brisé correctement par les boucliers de dégâts comme "Huile d'immolation". - "Attaques surprises" : Ce talent empêche désormais correctement l'esquive de "Envenimer".
Familiers - Les techniques et objets qui se déclenchent lorsque vous tuez une cible se déclenchent aussi désormais quand votre familier tue une cible. - Correction de la quantité de Satisfaction perdue quand vous renvoyez un familier Raie du Néant. - Les marcheurs du vide s'arrêtent maintenant quand ils consomment des ombres. - Les familiers de démonistes et de chasseurs sont maintenant automatiquement renvoyés lorsque l'on invoque sa monture. Ils reviennent lorsque l'on descend de monture. Cela n'affecte pas la satisfaction du familier des chasseurs. | |
| | | zarkanisa Chair à Canon
Nombre de messages : 80 Date d'inscription : 02/01/2007
| Sujet: Re: WOW 2.1 Ven Avr 13, 2007 11:43 am | |
| Objets - Tous les objets épiques de palier 5 ou supérieur ont été améliorés afin que leur puissance soit plus conforme à ce qui était prévu. - Armure : tous les objets de Burning Crusade dont une partie du potentiel se traduit par une amélioration de l’armure ont été réévalués. Certains ont vu leur armure se renforcer encore, et d’autres y ont gagné d’autres bonus. - Les objets uniques de type commun n’apparaîtront plus pour vous si vous les avez déjà dans votre inventaire. - Les objets qui lancent une quête que vous avez déjà terminée vous renverront le bon message d’erreur si vous essayez de les utiliser. - Les derniers boss des instances en difficulté héroïque donneront désormais systématiquement un objet épique. De plus, tous les boss des donjons en mode héroïque auront maintenant une chance de donner une gemme épique ! - De nouvelles cartes de Sombrelune sont maintenant détenues par certaines créatures de haut niveau d’Outreterre. Vous pouvez les rapporter à la foire de Sombrelune pour obtenir de nouveaux et puissants bijoux. Recherchez les cartes de Déraison, d’Orages, de Furies et de Bénédictions. - « Régénération de vie » : cet effet attribué à certains objets aux caractéristiques aléatoires a été reformulé en « points de vie toutes les 5 secondes ». - On trouvera désormais parfois des « Coffrets en khorium » sur les monstres de niveau supérieur à 65. - « Dent de diablosaure » : cet objet retrouve les propriétés qu’il avait avant Burning Crusade, et donne un coup critique automatique à la prochaine attaque de votre familier. - « Éclat de Néant », « Kriss de cérémonie », « Magelame plaie-des-Illidari », « Lame d’invocateur », « Scalpel sire-tonnerre », « Vibrodague », « Vibro-épée » et « Cryss de la Révérende Mère » : ces armes ne peuvent plus être équipées qu’en main droite. - Il est désormais possible de vendre le « Shuriken du sanctuaire du Serpent » à un marchand. - Il est désormais possible de vendre le « Stylet de Xavian » à un marchand. - Il est désormais possible de vendre la « Baguette du froid mordant » à un marchand. - Il est désormais possible de vendre « Sanguinaire » à un marchand. - Il est désormais possible de désenchanter la « Cape de guerre écaille-de-fer ». - Il est désormais possible de désenchanter les « Bottes du convent infernal ». - Il est désormais possible de désenchanter la « Couronne du savoir infini ». - Il est désormais possible de désenchanter l’« Arc long de Valanos ». - Il est désormais possible de désenchanter les « Crispins de ravageur ». - Il est désormais possible de désenchanter la « Lanterne du cœur-profond ». - Il est désormais possible de désenchanter les « Spallières en peau de démon ». - Il est désormais impossible de désenchanter l’« Arbalète lourde de gladiateur ». - Il était possible de désenchanter certaines récompenses de la réputation de Tranquillien. Ce n’est plus le cas. - Il est désormais impossible de désenchanter le « Poing final de gladiateur ». | |
| | | zarkanisa Chair à Canon
Nombre de messages : 80 Date d'inscription : 02/01/2007
| Sujet: Re: WOW 2.1 Ven Avr 13, 2007 11:46 am | |
| color=red]Métiers[/color] - Alchimie - Les chances de découvertes lorsque l'on concocte des potions ont nettement augmenté. - Les élixirs se répartissent dorénavant en deux catégories, les élixirs de bataille (offensifs) et du Gardien (défensifs). Vous ne pouvez bénéficier que d'un seul type d'élixir à la fois. Par conséquent, les élixirs se cumulent à présent avec les techniques de classe telles que « Intelligence des arcanes ». - Les élixirs peuvent maintenant s'empiler par 20. - Quatre nouveaux élixirs défensifs ont été ajoutés. Deux se trouvent chez les maîtres des alchimistes, un est à Halaa et un autre à l'Expédition cénarienne. - Le « Flacon de pétrification » ne peut plus être désactivé pendant sa durée, mais il efface dorénavant toute la menace pour tous les monstres pendant la durée de l'effet. Les monstres peuvent cependant s'en prendre à vous à nouveau à la fin de l'effet. - Le temps de recharge des transmutations de diamants « tonneterre » et « brûleciel » a été réduit à 1 jour. - Les potions d'invulnérabilité bloquent maintenant les 120 premiers points de dégâts par coup pendant 8 secondes, au lieu de rendre celui qui les boit insensible aux dégâts physiques. - Les potions de protection majeures faites par alchimie nécessitent à présent plus de « chardon de mana » et de fioles, mais on crée 5 potions au lieu d'une seule. - Les élixirs de force gangrené fonctionnent à présent correctement avec l'élixir de maîtrise. - Les potions d'« Absorption élémentaire » durent maintenant 2 minutes au lieu de 60. - La transmutation alchimique du « Coeur de feu » en « Feu élémentaire » a maintenant un temps de recharge de 15 minutes. - Le coût des composants et l'efficacité de tous les flacons a été réduit. - Le coût des « Fioles imprégnées » a été réduit. - Les chances de trouver un « Gangrelotus » en cueillant une plante ont été augmentées. - « Frisson de Juju » et « Braise de Juju » sont maintenant considérés comme des Élixirs du Gardien et ne se cumulent pas avec d'autres améliorations de résistance. - « Rafale de Juju » est maintenant considérée comme un Élixir de bataille et ne change plus la hâte mais le score de hâte. - « Poudre de scorpok terrestre », « Puissance de Juju », « Pouvoir de Juju », « Cocktail de jus de poumon » et R.O.I.D.S sont maintenant considérés comme des Élixirs de bataille. - « Cristal de concentration » , « Cristal de protection », « Gomme de gésier », « Un esprit infaillible », « Fuite de Juju », « Fourberie de Juju », « Brillance de Zanza » et « Rapidité de Zanza » sont à présent tous considérés comme des Élixirs du Gardien. - « Brillance de Zanza » est à présent considérée comme un Élixir du Gardien. Les bonus d'Endurance et d'Esprit sont réduits à 25. - « Élixir de robustesse » s'affiche correctement dans son encadré d'aide d'amélioration. - Le bonus de la « Pierre d'alchimiste » fonctionne dorénavant sur les potions qui rendent à la fois des points de vie et de mana.
- Enchantement - L'enchantement de brassards Puissance des sorts voit son coût en composants primordiaux baisser légèrement. - Les recettes d'enchantements qui augmentent les dégâts des sorts augmentent maintenant aussi les soins. - L'enchantement de brassards Défense majeure a été déplacé des Chercheurs de l'Ethereum aux Annulateurs de l'Ethereum.
- Ingénierie - La recette des « Grenades de givre » et celle des « Amorces d'explosion glaciale » nécessaires à leur fabrication se trouvent maintenant chez les maîtres des ingénieurs. - Les recettes d'ingénierie peuvent maintenant être placées dans des sacs d'ingénieur,tout comme les feux d'artifice fabriqués par un ingénieur. - De nombreuses recettes d'ingénierie permettent à présent de gagner en compétence pendant plus longtemps. - On peut trouver la recette d'ingénierie pour fabriquer le « Câble avec fusible » à Long-guet et Shattrath. - Les compétences en ingénierie requises pour fabriquer le « Stabilisateur en gangracier », le « Tube en adamantite trempé » et la « Batterie en khorium » ont été légèrement abaissées. - Les « Obus en adamantite » nécessitent à présent moins d'adamantite et infligent légèrement plus de dégâts. - La recette de la « Poudre d'explosion élémentaire » donne maintenant 4 poudres, mais elle nécessite un granule de terre supplémentaire. - Les ingénieurs fabriquent à présent 3 « Fumigènes » à la fois au lieu d'un seul. Les « Fumigènes » ont dorénavant aussi un prix d'achat/vente. - L'« hydroglycérine » ouvre maintenant les coffres verrouillés ainsi que les portes verrouillées. - L'intendant du Consortium Karaaz vend maintenant la recette d'ingénierie de la « Charge d'hydroglycérine élémentaire » si vous êtes révéré auprès du Consortium. - Le « Pouletisateur » a une plus faible probabilité de mauvais fonctionnement et il est à présent un objet de qualité excellente. - La « Ceinture de quasi-invulnérabilité » a maintenant une plus faible probabilité de mauvais fonctionnement. - Les « Injecteurs de potions de soins » et les « Injecteurs de potions de mana » créés par les ingénieurs ont maintenant de nouvelles icônes. - Le « Lance-roquettes gobelin » a maintenant un temps de recharge de 2 minutes, et son t temps d'incantation est réduit à 3,5 sec.
- Pêche - Le décompte du temps de pêche a été réduit de 30 à 20 secondes et pêcher prend maintenant moins de temps. - Le décompte du temps de pêche ne peut plus arriver à son terme sans qu'un poisson ne morde à l'hameçon. - La pêche a été supprimée du bassin d'Arathi et de la vallée d'Alterac. - Vous pouvez maintenant pêcher dans la Basse-tourbière.
- Joaillerie - Les gemmes sont maintenant réparties par couleur dans l'IU de joaillerie afin qu'il soit plus facile de trouver une gemme d'une couleur en particulier à créer. - On peut trouver un nouvel ensemble de gemmes plus puissantes en raid à Hyjal et au Temple noir. Leurs caractéristiques sont supérieures à celles des gemmes qu'on pouvait trouver jusque là. - Un certain nombre de nouvelles tailles pour des gemmes existantes ont été ajoutées en jeu. Parmi elles, une gemme de toucher des sorts et plus de gemmes aux caractéristiques multiples avec de la puissance d'attaque. - Les joailliers peuvent faire deux nouvelles méta-gemmes orientées vers le combat en mêlée. L'une se trouve aléatoirement dans le butin dans le monde, et l'autre est vendue par un vendeur de faction. - La monture en thorium en nécessite plus que 2 barres de thorium. - De nombreuses recettes de joaillerie qui nécessitaient une compétence de 200-280 pour être apprises voient les matériaux nécessairent pour les façonner modifiés ou réduits. - Le « Filigrane en mithril » fait monter la compétence sur un intervalle légèrement réduit. - Un certain nombre de gemmes de joaillerie font à présent monter la compétence pendant un peu plus longtemps. - Le « Pendentif d'explosion » et le « Collier de bataille » donnent maintenant l'effet désiré quand on clique dessus, alors qu'auparavant ils ne fonctionnaient que sur les personanges d'un niveau supérieur à 47. - Coût en thorium de l'« Anneau d'assaut » réduit. - La valeur auprès des marchands des gemmes vertes brutes a été réduite. Cela fait aussi baisser leur prix à l'Hôtel des ventes (Grenat sanguin, Draénite dorée, etc...) - Dorénavant la prospection donne toujours au moins 1 gemme. - Les grands maîtres joailliers Hamanar (Shattrath), Jazdalaad (La Foudreflèche), Kalaen (Thrallmar) et Tatiana (Bastion de l'Honneur) peuvent enseigner tous les niveaux de Joaillerie. - Le dessin de « Figurine - Lièvre doré » n'exige plus de « citrine taillée ». Il demande maintenant des barres de cuivre.
- Travail du cuir - Le dépeçage de créatures de niveau plus élevé donnera plus de cuir ; vous n'obtiendrez plus qu'une seule lanière de cuir. - La confection de Renforts d'armure granuleux nécessite à présent moins de cuir et fait monter la compétence plus longtemps. - L'ensemble de frappe primordiale a maintenant un bonus d'ensemble qui augmente la puissance d'attaque au lieu d'un bonus d'ensemble qui augmente la Force. - Des serpents supplémentaires qui donnent des écailles de cobra se trouvent dans les hautes terres de Nagrand ainsi que dans la vallée d'Ombrelune. - Les effets de soins/mana des « Tambours de Restauration » confectionnés par les artisans du cuir ont été légèrement réduits. - L'« Armure de jambe de cobra du Néant » et l'« Armure de jambe de faille du Néant » ont été légèrement améliorées. - Chair déformée ajoutée sur les traqueurs dimensionnels de haut niveau. - Les « Bottes du sabot-fourchu épaisses », les « Jambières du sabot-fourchu épaisses » et le « Gilet du sabot-fourchu épais » voient leur valeur d'armure augmenter au détriment de leur score d'endurance et de défense.
- Changements additionnels concernant les métiers - Les compétences de récolte ne rencontrent plus d'échec quand on a atteint la compétence maximale possible. - Le modèle de la « Claymore de forge-pierre » a été mis à jour. - Les « Barres de gangrefer » ont maintenant une icône différente de celle des « Barres de gangracier ». - Les « Barres de gangracier » sont maintenant de bonne qualité (objets verts). - La recette de couture « Ombresac d'ébène » ne s'obtient plus sur les marcheurs des esprits. - Les recettes de métier dont le temps de recharge était de 24 heures ou plus voient ce temps de recharge réduit d'1 heure. - Les cuisiniers del'Alliance peuvent maintenant acheter les recettes des « Côtelettes mok'nathal » et du « Serpent croustillant » au Poste de Toshley. - Les monstres attaquent à présent les joueurs qui minent les filons de minerai près d'eux, même s'ils ne les avaient pas remarqués avant. - Le « Fil ensorcelé doré » et le « Fil ensorcelé runique » ont été légèrement améliorés. - L'enchantement d'arme « Puissance des sorts majeure » a été volé aux voleurs de sort razaani par les voleurs de sort bash'ir. Vous avez néanmoins plus de chances de trouver la recette sur les Bash'ir que vous n'en aviez aupravant sur les Razaani. - La « Tunique en tisse-néant imprégné » et les recettes de robe s'achètent chez des marchands et sont donc blanches au lieu de bleu. - L'utilisation de la « Graine de cauchemardelle », qu'on trouve grâce à l'Herboristerie, nécessite maintenant d'atteindre le niveau 60. - L'emplacement de nombreux filons de minerai de l'Outreterre a été ajusté, à la fois pour qu'ils soient dans des endroits plus fréquentés et pour qu'ils aient plus de chances d'être près de créatures. - La fréquence de butin des Essences (Terre, Feu, Air, Eau, Vie) a été considérablement augmentée. De plus les créatures d'Outreterre sur lesquelles on trouvait des granules ont également une chance d'avoir aussi des essences. - Les matériaux nécessaires pour forger l'« Armure en plaques » en admantite ont été réduits. - Les recettes de forge d'armes épiques liées quand équipées nécessitent à présent plus de matériaux.
Dernière édition par le Ven Avr 13, 2007 11:54 am, édité 1 fois | |
| | | zarkanisa Chair à Canon
Nombre de messages : 80 Date d'inscription : 02/01/2007
| Sujet: Re: WOW 2.1 Ven Avr 13, 2007 11:49 am | |
| - Citadelle des Flammes infernales : Les Salles brisées - L'amélioration "Résistance à l'Ombre" lancée par les Acolytes ombrelune sera dissipée si les joueurs quittent le donjon. - Les Saccageurs de la Main brisée en mode de difficulté Héroïque infligent moins de dégâts. - L'« Uppercut » utilisé par les Saccageurs de la Main brisée a maintenant une portée moins importante. - Les Chiens de guerre enragés en mode de difficulté Héroïque infligent à présent moins de dégâts. - Les dégâts et effets affectant le mouvement du "Trait de perforation" du Maître-chien de la Main brisée ont été augmentés. - Le porteguerre O'mrogg attribue à présent moins de menace à la cible de sa technique "Massue" et désactive correctement sa technique "Maillet ardent" après un "wipe". - Le porteguerre O'mrogg et le chef de guerre Kargath Lamepoing peuvent être vus de plus loin. - Le chef de guerre Kargath Lamepoing peut maintenant voyager un peu plus loin pendant la "Danse des lames".
- Glissecroc : Les enclos aux esclaves - Les Défenseurs de Glissecroc ne se trouvent que par deux en mode de difficulté Héroïque. - Les Esclaves Marchefriche sont dorénavant plus difficiles en mode de difficulté Héroïque. - En mode de difficulté Héroïque, les Défenseurs de Glissecroc ne pratiquent plus l'ambidextrie avec leurs boucliers. - Rokmar le Crépitant n'inflige plus "Blessures graves" qu'à sa cible actuelle. - La portée maximale de "Salve d'éclairs de poison" de Bourbierreux a été augmentée et le sort ignore à présent le champ de vision. Sa composante "dégâts sur la durée" est pleinement affectée par la résistance à la Nature du joueur. - Les Défenseurs de Glissecroc ne devraient pas être attirés par plus de 2 dans les Enclos au esclaves en mode de difficulté Héroïque. - Le rabattage de 2 Myrmidons, 1 Ensorceleuse et 1 Conducteur d'esclaves a été changé en un rabattage de 2 Myrmidons. - Le naturaliste Morsure est à présent de niveau 70 dans les Enclos au esclaves en mode de difficulté Héroïque.
- Glissecroc : La Basse-tourbière - Les dégâts de la Basse-tourboptère en mode de difficulté Héroïque ont été réduits. - Les dégâts des Rôdeurs de Basse-tourbière en mode de difficulté Héroïque ont été réduits. - La "Croissance sauvage" des Rôdeurs de Basse-tourbière a été corrigée. - Les Rôdeurs de Basse-tourbière marquent maintenant un léger temps d'arrêt avant d'utiliser la technique "Coupure de corail". - Les Oracles Bourbesang et Soigneurs Bourbesang ont dorénavant plus de mana. - La technique "Lancer" des Porte-épieu Bourbesang inflige maintenant plus de dégâts en mode de difficulté Héroïque. - Les dégâts de mêlée des Guêpes lykul et des Dards lykul ont été réduits. - Les dégâts des Seigneurs de Basse -tourbière sont réduits. - L'invocation de trotteur des spores de la Traqueuse noire devrait se produire à intervalles plus réguliers et être moins aléatoire.
- Glissecroc : Le Caveau de la vapeur - Les Oracles de Glissecroc, Sirènes de Glissecroc et Sorcières de Glissecroc ont à présent plus de mana. - Les dégâts de l'Ingénieur de Glissecroc otn été augmentés en mode de difficulté Héroïque. - Les dégâts de la technique d'Ingénieur de Glissecroc "Bombe" ont été augmentés et surviendront plus souvent. - Les dégâts du Surgisseur de vapeur ont été significativement réduits. - Les dégâts du Surgisseur de marée otn été légèrement réduits en mode de difficulté Héroïque. - "Piétiner" du Haut-seigneur-tourbe a été modifié ; il a un rayon d'effet de 50 mètres, mais il inflige à présent moins de dégâts et il est utilisé moins souvent en mode de difficulté Héroïque comme en mode normal. - Le sort "Peur" des Sirènes de Glissecorc a dorénavant un temps d'incantation de 1 seconde et il n'annule plus toute la menace des personnages apeurés.
- Auchindoun : Cryptes Auchenaï - Les Squelettes colériques et déchaînés voient leur vitesse de déplacement réduite en mode de difficulté Héroïque. - Les dégâts de la "Frappe mortelle" de l'Avatar des martyrs ont été réduits. - Les dégâts de "Trait ardent" de Shirrak le Veillemort ont été réduits en mode de difficulté Héroïque. - Les Âmes déchaînées disparaissent à présent correctement après avoir lancé leur sort "Rage" en mode de difficulté Héroïque.
- Auchindoun : Les salles des Sethekk - Les dégâts des gardes Sethekk ont été considérablement réduits. - Les dégâts des gardes-corbeaux Sethekk ont été réduits en mode de difficulté Héroïque. - Le rayon d'agressivité du tisseur d'ombre Syth a été augmenté, et il peut à présent voir les joeuurs en camouflage comme en invisibilité. - Les dégâts de la "Foudre arcanique" des oracles Sethekk ont été réduits et elle est lancée moins souvent. - Les Oracles sethekk, les Chamans Sethekk, les Serpents de cobalt et les Clairvoyants du Temps-perdu en mode de difficulté normal ont plus de mana à présent. - Les Prophètes Sethekk, les Contrôleurs du Temps-perdu et les Ombremages du Temps-perdu ont à présent plus de mana dans les deux modes de difficulté. - Ajout d'un temps d'incantation d'1 seconde à la technique "Renvoi de sort" des Initiés Sethekk. Veuillez noter qu'il s'agit d'une technique et non d'un sort, elle ne peut donc pas être interrompue par Contresort, Coup de pied ou d'autres interruptions. - L'amélioration "Destruction des arcanes" lancée par les Clairvoyants Sethekk lorsqu'ils subissent Contrôle mental ou que Vol de sort est utilisé est à présent automatiquement dissipée quand un joueur quitte l'instance. - Les Seigneurs-serres Sethekk portent à présent un cimeterre et un bouclier au lieu d'un arme d'hast. - Les Ombremages du Temps-perdu peuvent à présent lancer le sort "Malédiction de la sombre serre" plus d'une fois. - Le roi-serre Ikiss en mode de difficulté Héroïque a été remanié de façon significative. il dispose à présent d'un sort instantané de ralentissement à zone d'effet, de dégâts accrus avec "Salve des arcanes" et "Explosion des arcanes", et la fréquence de sa "Métamorphose" a été réduite. - Quand le roi-serre Ikiss est sur le point de lancer "Explosion des arcanes", il est beaucoup plus facile de le voir.
- Auchindoun : Labyrinthe des ombres - Le sort "Défense contre l'Ombre" lancé par les Acolytes de la Cabale lorsqu'ils subissent Contrôle mental ou que Vol de sort est utilisé est à présent automatiquement dissipée quand un joueur quitte l'instance. - La "Frappe mortelle" des surveillants gangrenés en mode de difficulté Héroïque inflige à présent moins de dégâts. - Les dégâts infligés en mode de difficulté Héroïque par les Instructrices malveillantes, Sectateurs de la Cabale, Assassins de la Cabale, Fanatiques de la Cabale et Cœur-noir le Séditieux ont été réduits. - Les dégâts infligés par la "Tempête tonitruante" de Marmon sont à présent augmentés correctement par "Résonner".
- Grottes du temps : Évasion de Fort-de-Durn - Le sort "Métamorphose" des Mages de Fort-de-Durn est lancé moins souvent. - Les dégâts de la "Frappe mortelle" des Pourfendeurs infinis ont été réduits. - La vitesse en mêlée du lieutenant Drake a été légèrement ralentie et les dégâts qu'il inflige ont été réduits. - La technique "Consécration" du capitaine Skarloc et ses dégâts de mêlée ont été augmentés en mode de difficulté Héroïque. - La "Malédiction d'infinité" des Profanateurs infinis a été renommée en "Plaie d'infinité" en mode de difficulté Héroïque, puisque l'effet ne peut être dissipé comme une malédiction. - Le sort "Illusion humaine" interagit correctement à présent avec les changements de forme des druides et la "Forme d'Ombre".
- Grottes du temps : Ouverture de la Porte des ténèbres - La technique "Renvoi de sort" de Temporus en mode de difficulté Héroïque a maintenant une durée de 6 secondes au lieu de 8. - Temporus ne peut plus être désarmé. - Le "Trou de temps" du chronoseigneur Déjà ne peut plus être renvoyé.
- Karazhan - La porte du prince Malchezaar se ferme à présent au débout de sa rencontre. - Le rayon d'agressivité du prince Malchezaar a été réduit. - Le sort "Hardiesse" de Romulo augmente à présent la hâte et les dégâts de 35% au lieu de 50%. - Le "Coup empoisonné" de Romulo est utilisé moins souvent. - Les dégâts de la "Fente arrière" ont été réduits. - Le "Sillon mortel" fonctionne dorénavant selon la nouvelle règle de division des créatures lors de l'engagement de Romulo. - Correction d'un problème qui faisait que si Romulo ou Julianne étaient "tués" dans la phase finale phase et le raid mourait ensuite, l'acteur "mort" ne disparaissait pas, ce qui obligeait les joueurs à réinitialiser l'instance. - "Passion aveuglante" ne touche que les joueurs à présent. - Les effets d'immunité tels que "Bloc de glace" ne dissipent plus les effets secondaires de la transformation en Petit Chaperon Rouge. - Correction d'un bug qui faisait que le "Repentir" de la Damoiselle de vertu frappait sa cible actuelle. - Les Larrons et Pique-sort éthériens des étages supérieurs ont été légèrement remaniés. - Terestian Malsabot ne sacrifie plus sa cible principale. - Terestian Malsabot attend à présent plus longtemps avant de ressusciter son diablotin, Kil'rek. - Les points de vie des diablotins de Terestian Malsabot ont été légèrement réduits. - Les dégâts de mêlée par seconde des invités spectraux ont été légèrement réduits. - Les élémentaires conjurés de l'Ombre d'Aran disparaissent maintenant quand il est vaincu. - "Protection du Néant" ne fait plus exploser "Couronne de flammes". - Dédain-du-Néant fait entrer le raid en combat correctement et n'est plus affecté par Immolation et d'autres formes de coloration de vertex. - Graou est dorénavant sensible aux effets d'« Horreur ». - Le "Rouleau à pâtisserie" du Boulanger fantôme n'inflige à présent des dégâts qu'à une cible. - Tomes de Karazhan - "La Rédemption des déchus" invoque à présent comme il se doit une créature de niveau 70. - "La Fureur des titans" ne bénéficie plus du plein effet de l'équipement qui donne un bonus aux dégâts. - "Les Tourments des worgens" inflige dorénavant des dégâts d'Ombre supplémentaires lorsqu'il se déclenche (ne fonctionnait pas auparavant et ne s'affichait pas dans le journal). - "L'Héritage du roi de la montagne" reste inchangé. - Les Hurleurs noirs ne lancent plus à la chaîne "Explosion sonore". - Le "Séisme" de Negatron se déroule à présent correctement.
- Donjon de la Tempête - Les points de vie de tous les monstres à part les boss ont été réduits. Les ajouts spécifiques aux boss ne devraient pas être affectés par ce changement.
- Donjon de la Tempête : la Botanica - La "Frappe de cristal" des Protecteurs garde-sang peut maintenant être esquivée et parrée. - Les Garde-paix Forge-tempête infligent à présent des dégâts physiques en mêlee au lieu de dégâts des Arcanes, et ils n'exécutent plus la technique "Déflagration des arcanes" en mode de difficulté Héroïque. - La durée de la "Fiole de poison" a été grandement réduite. - Les Effilocheurs supérieurs infligent plus de dégâts en mode de difficulté Héroïque. - Les dégâts des Moissonneurs et Séditieux vignéants ont été réduits en mode de difficulté Héroïque. - Les dégâts de Rirépine le Tendre ont été réduits en mode de difficulté Héroïque. - Les dégâts des Flagelleurs de chair en mutation ont été réduits en mode de difficulté Héroïque. - "Mort & décomposition" des Recombinateurs génétiques Cherche-soleil se produit moins souvent et inflige moins de dégâts en mode de difficulté Héroïque. - Les points de vie des Hurleurs d'effroi en mutation et des Horreurs en mutation ont été réduits. - Les dégâts de la "Salve des arcanes" du Brise-dimension ont été réduits en mode Héroïque. - Les Protecteurs garde-sang qui se battent avec les Horreurs en mutation et les Hurleurs d'effroi dans la Botanica ne restent plus à 1 point de vie et sont tués correctement.
- Donjon de la Tempête : le Méchanar - Les Médecins garde-sang ont à présent plus de mana. - Le néantomancien Sepethrea n'interrompt plus le camouflage des joueurs se trouvant à proximité à son engagement en combat.
- Donjon de la Tempête : l'Arcatraz - Les dégâts des Cauchemars protéiformes et des Défenseurs de l'Arcatraz ont été réduits en mode de difficulté Héroïque. - Il y a moins de cadavres de Sentinelles de l'Arcatraz dans le donjon. - La "Graine de Corruption" de Zereketh le Délié ne repousse plus les personnages aussi loin. - Les dégâts de mêlée de Zereketh ont été réduits en mode de difficulté Héroïque. - Les dégâts de la "Nova de l'ombre" de Zereketh et de l'« Explosion de mort » du Guetteur de mort ont été réduits. - Les dégâts de la "Charge d'énergie" des Sentinelles de l'Arcatraz ont été réduits. - Les dégâts de mêlée du Hurleur Negaton et du Maître-dimmensionnel Negaton ont été réduits en mode de difficulté Héroïque. - Les dégâts de la "Diminution de l'âme" du Porte-mort érédar ont été réduits. - Les dégâts de "Frisson de l'âme" du Mangeur d'âme érédar ont été réduits de manière importante. - Les dégâts de la technique "Châtier" de la Sorcière rôdeuse ont été réduits en mode de difficulté Héroïque. - Les Dévastateurs déliés ne pourront plus utiliser les techniques "Dévaster" et "Rugissement assourdissant" en même temps. Un petit temps de recharge patagé a été ajouté aux deux techniques. - Les dégâts de mêlée des Lance-vague de l'Ethereum, des Lieurs de vie de l'Ethereum et des Abyssaux gargantuesque ont été réduits en mode de difficulté Héroïque. - Le "Choc martial" des Porte-destin sans chaîne inflige à présent moins de dégâts. - "Pourfendre l'esprit" du messager Cieuriss est utilisé moins souvent et inflige moins de dégâts. - La durée de "Domination" du messager Cieuriss passe à 6 secondes. - Le drain de la "Brûlure de mana" du messager Cieuriss a été réduit en mode Héroïque. - Les dégâts de la "Décharge de foudre " des Pique-foudre akkiris ont été réduits en mode Héroïque. | |
| | | questa Chair à Canon
Nombre de messages : 23 Date d'inscription : 06/03/2007
| Sujet: Re: WOW 2.1 Ven Avr 13, 2007 1:12 pm | |
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| Sujet: Re: WOW 2.1 | |
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| | | | WOW 2.1 | |
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