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 WOW 2.1

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Métos
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MessageSujet: WOW 2.1   WOW 2.1 Icon_minitimeVen Avr 13, 2007 4:16 am

Un petit avant gou^t du prochain patch

A propos des Voleurs (cac dps)
Les développeurs ont fait en sorte que la plupart des confrontations avec les boss des donjons ne soient pas trop pénalisantes pour les classes à dégâts en mêlée (voleur, guerrier), afin que celles-ci ne soient pas défavorisées par rapport à une classe de dégâts à distance lors de la formation du groupe.

De plus, en ce qui concerne les PNJ de Burning Crusade, leurs enchaînements ont été modifiés de sorte que désormais leurs attaques ne s’effectuent plus sur 360° mais plutôt sur une zone frontale de forme conique, et leurs Attaques Circulaires ont été supprimées.
La pénalité relative aux créatures ayant de un à trois niveaux de plus que le joueur sera réduite pour les érafles (Glancing Blow). Ceci a donc un impact significatif pour les classes à dégâts de mêlée en donjons haut niveau. Nous vous fournirons plus d’informations à ce sujet ultérieurement.
Hota, tu vas plus être useless!


Les pièces d’armure haut niveau
Comme nous vous l’avions déjà fait remarquer, de nombreuses pièces d’équipement haut niveau ont été améliorées, comme le montre l’exemple ci-dessous.

Corselet de Destructeur (Actuellement)
+24 Force
+22 Agilité
+39 Endurance
Châsse bleue
Châsse jaune
Châsse rouge
Bonus de sertissage : +6 Endurance
Équipé : Augmente le score de défense de 23
Équipé : Augmente de 16 le score d'esquive
Équipé : Augmente de 18 le score de toucher

Corselet de Destructeur (Mise à jour 2.1.0)
+21 Force
+22 Agilité
+51 Endurance
Châsse bleue
Châsse jaune
Châsse rouge
Bonus de sertissage : +6 Endurance
Équipé : Augmente le score de défense de 23
Équipé : Augmente de 20 le score d'esquive
Équipé : Augmente de 20 le score de toucher
(en espérant que les insignes de justices donneront de meilleurs objets également)


Le problème des créatures pré-boss ou « Trash mobs »
Pour ce qui est du sujet qui déchaîne les passions ces derniers temps, c’est-à-dire les « trashs mobs », les développeurs ont effectué certains ajustements et modifications dans les donjons pour 25 joueurs, de sorte que la plupart des trashs soient plus faciles à tuer et donc le groupe progresse plus rapidement.
Par ailleurs, le temps de réapparition de la majorité de ces créatures a été augmenté. Mais cela n’empêchera pas certaines créatures de réapparaître, puisque cela fait partie de la mécanique du jeu, et du défi de certains boss devant lesquels les trashs ne sont pas très nombreux (par exemple, le Prophète Skeram ou Attumen le Veneur).
De plus, des correctifs ont été déployés pour certaines créatures qui réapparaissaient dans une certaine zone alors que le boss avait déjà été vaincu.



Ajustement des boss
Actuellement les développeurs étudient l’évolution de la difficulté des boss entre un donjon normal, un donjon en mode héroïque et un donjon de raid.
Toutes vos remarques à ce sujet sont les bienvenues.
(Aran va être nerfé ^^, ses élems feront moins mal et auront peu de pv)




Consommables
Des changements vont être effectués sur le mode de fonctionnement de certains consommables, en particulier les Flacons et Elixirs. En effet, les développeurs souhaitent que les Flacons et Elixirs fassent partie intégrante du jeu, sans rendre le métier d’Alchimiste trop compliqué, voire dénigré. C’est pourquoi le coût en consommables que requièrent les donjons de très haut niveau sera sûrement revu à la baisse. De plus amples informations à ce sujet vous seront communiquées ultérieurement.
Royou et Isu trouveront enfin une véritable utilité à leurs montures épiques (lol)


Alchimie : le temps de recharge pour les transmutations du Diamant Tonneterre et du Diamant Brûleciel a été réduit à un jour.
Herboristerie : les chances de trouver un Gangrelotus en cueillant des plantes ont été augmentées.
Couture : la tunique du Feu-sorcier et la tunique en Tisse-ombre ont été remplacées par des robes.
(ce sont des exemples)


Désormais, vous pourrez acquérir des Néants primordiaux auprès de G’eras contre des Insignes de justice.


Forme volante épique du Druide : La forme volante épique du Druide sera disponible au travers une longue série de quêtes, à l'instar des montures épiques du Démoniste et du Paladin. Cette série de quêtes fera également apparaître un nouveau boss dans les Salles de Setthek. (non ce n'est pas cheaté, ils auront quand même 5000 POs à payer pour la monte ^^)

Prison Ethereum : Les joueurs qui sont bien vus du Consortium se verront demander de contrecarrer les plans de l'infâme Ethereum : de nouvelles quêtes, de nouveaux objets et du nouveau contenu pour les joueurs solo et les petits groupes L70 vous attendent !

Skettis : Le Skyguard, les guerriers Sha'tari qui règnent dans les cieux de Shattrath, ont lancé une offensive sur la capitale des Aarakoa, Skettis. Perchée en haut des montagnes de Terokkar, Skettis ne sera accessible qu'en monture volante et contiendra pas mal de contenu pour les joueurs solo et les petits groupes L70. De nouvelles quêtes, de nouveaux boss pour les groupes de 5, de nouveaux objets rares et épiques... et une nouvelle monture volante attendent les joueurs !

Drake du Néant : La faction Aile-du-Néant n'a pas été oubliée et le très attendu Draker du Néant fera son apparition. Il s'agit d'une monture volante 280% accessible en suivant une série de quêtes faisables en solo et par petits groupes. Le chemin sera long et semé d'embûches, mais la récompense sera à la hauteur de votre dévouement à la faction...

Ogri'la : Le plateau Ogre ouvrira à ceux qui ont prouvé leur valeur dans les Tranchantes. Les joueurs de niveau 70 pourront aider les Ogres d'Ogri'la à combattre et pourront s'engager dans de nouvelles quêtes, dont un event répétable de type "bombing-run", où vous pourrez utiliser votre monture volante ! Avec des tonnes de quêtes, une nouvelle faction, des boss pour 5 joueurs et de nouveaux objets rares et épiques, nul doute que les joueurs y passeront du temps !


l'arrivée prochaine de nouvelles «cartes de Sombrelune » (des cartes à collectionner par famille, pouvant ensuite être échangées contre des bijoux épiques) :
« Prochainement (mise à jour 2.1.0), lors de vos pérégrinations en Outreterre, vous aurez l'occasion de récupérer sur des créatures de haut niveau de nouvelles cartes de Sombrelune : Déraison, Orages, Furies et Bénédictions. En les rapportant à la Foire de Sombrelune vous pourrez ainsi obtenir de puissants nouveaux bijoux. »

Il y aura des changements dans certaines classes également... nerf de la spé sacré des paloufs et gros up de la spé protection...
Ainsi que de nouveaux trajets aériens...




Résumé


-En gros Royal et Isurik vont enfin pouvoir montrer la pleine mesure de leurs capacités et de leurs montures épiques ^^
-Des items épiques améliorés à Karazhan, en instances héroiques et en réput normalement...
-La possibilités "d'acheter" des néants primordiaux... ça peut aider ^^
-Difficultés des boss et des repops revus et corrigés, ça va aider ^^
-De nouvelles quêtes pour lvl 70... ça veut dire des beaux objets pour contenter les casuals n'allant pas à Karazhan et pleins de POs pour qu'Isurik me rembourse et qu'on puisse peut être tater de la monture épique ^^

Il n'y a ici qu'un avant goût de la mise à jour, ça va être du gros download... mais je sens que ça va réserver encore quelques (bonnes) surprises ^^
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zarkanisa
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zarkanisa


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MessageSujet: Re: WOW 2.1   WOW 2.1 Icon_minitimeVen Avr 13, 2007 5:55 am

ouais super en attendant niveau heal c toujours la merde et ca va pas s'arranger je m'explique....

La communauté des prêtres se plaint depuis 2 mois au niveau de la branche sacré de nos spécialisations, comme vous avez pu le voir, notamment sur KZ, un prêtre spé heal à l'heure actuelle, n'est plus le meilleur healeur au kikiheal ( ca encore , c pas bien grave), mais surtout crève dès qu'il aggro en 1 voir maximum 2 coups, et utilise passe popo de mana car vite oom la où un palouf avec sa resist peux mieux incaisser, la ou un palouf génère 50% d'aggro en moins avec ses heals, et la ou un palouf obtient de la regen mana sur ses overheal ( vi j'ai halluciné en lisant cela !!)

aujourd'hui donc pour un heal optimisé on s'orienterait plus sur un groupe avec un palouf+ 1 pretre ombre dans le groupe du mt ( car je crois que le palouf regen mana avec les heals qu'il a d'un autre joueur ( l'ombre) ), un seul spé heal prêtre, en fait juste pour le buff endu et esprit amélioré , puis cham et druide.

ok ,bon ben respé toi ombre me direz vous, sauf que la prochaine maj viens de paraiter aux us, et il s'avererait que non seulement la branche sacré du prêtre ne soit pas revue mais que 2 nerfs aies eu lieu, le premier sur les sorts du pretre ombre ( ben voyons), mais le pire sur le sort ou talent je sais pas "illumination" du paladin, cela si j'ai bien compris baisserait sa recuperation de mana sur les critiques heals, alors ou allons nous?

a voir donc, mais au vu des réactions des paladins sur les fofo officiels, c la mort du palouf en heal sur le mt, qui va healer now en focus heal , le spé sacré avec tous les soucis cité ci dessus????

bref encore une fois et depuis la sortie de BC, blizzard nerf à tour de bras, encore et encore, y'en a raz le bol !!!!!!!!

zarkanisa légèrement dégouté, et attendant de plus en plus "Age of COnan " ou "warhammer online", moi qui ait commence a monter une petite paloufette histoire de dire que ca pourrait servir à la guilde : Rolling Eyes

trouver sur le forum officiel

1. Le cout en mana de soin de lien est réduit de 32 %. L'encadré du sort a été corrigé pour spécifier que ce sort génère peu d'aggro, ce qui était déjà le cas.

2. Effet de Cercle de soins (talent 41 sacré) est augmenté (mais pas de chiffres).

3. Les talents sacré : "soins améliorés" et "concentration sacré" affectent maintenant soins de lien.

4. "Puissance focalisée" (talent discipline) augmente désormais les chances de toucher avec "dissipation de masse", reduit le temps de lancement de "dissipation de masse" mais n'augmente plus les dégats contre des cibles apeurées.

5. L'encadré de flammes sacrées a été corrigé pour indiquer des dégats sacrés.

6. "Nova sacrée" rang 2 ne recevra plus le double de l'augmentation de portée donnée par le talent "Allonge du sacré".

7. "Contrôle Mental" n'a plus la limite de portée de 100 m dans les instances

8. "Suppression de la douleur" (talent 41 discipline) réduit désormais les dommages encaissés de 65 % et augmente la résistance à la dissipation de la magie de 65 % pendant sa durée.

9. "Mot de pouvoir : bouclier" : l'effet d'"äme affaiblie" ne sera parfois pas réappliqué pendant un zonage avec le bouclier (c'est pas super clair comme phrase :?)

10. "Prière de robustesse" : le rang 3 a été modifié pour avoir la même portée que les autres rangs.

11. "Prière de robustesse" : les rangs 1 et 2 sont maintenant achetable auprès du maître de classe.

12. "Prière de guérison" : ce sort est maintenant impacté par "résolution silencieuse", "amplifier la magie" et " diminuer la magie".

13. "Prière de protection contre l'ombre" : le rang est maintenant achetable auprès du maître de classe.

14. "Bouclier réflecteur" : quand cet effet est déclenché, cela n'obligera plus le prêtre à se lever.

15. "Ombrefiel" : ce pet arrive maintenant en jeu full vie et full mana, y compris ceux obtenus par un pourcentage de l'endurance et l'intelligence de son maitre.

16. "Tissage de l'ombre" : effet réduit de 1 % par rang.

17. "Mot de lombre : mort" : cooldown augmenté à 12 secondes.

18. "Résolution silencieuse" : certains sorts du prêtres n'étaient pas pris en compte par ce talent. Ils seront désormais tous pris en compte.

19. "Esprit de rédemption" et "direction spirituelle" fonctionnent maintenant lorsque le prêtre est en forme d'ombre.

20. "Connexion spirituelle" ne sera plus déclenché en tuant des totems.

21. "Vague de lumière" : les "chatiments" déclenchés par ce talent ne pourront plus critiquer. De plus le chatiment gratuit ne consommera plus l'effet "incantation focalisée". "Nova sacrée" peut maintenant déclencher "vague de lumière" également.

22. "Symbole d'espoir" : montant de mana récupéré augmenté.

23. "Touché de faiblesse" : ce sort peut maintenant déclencher "Vague de lumière".

24. "Touché vampirique" : ce sort consomme désormais l'effet "incantation focalisée".





Et quelques remarques au passage :

- Points 1, 2 et 3 : léger up concernant .... soins de lien et "cercle de soins", les sorts les moins utilisés par les prêtres quels qu'ils soient ... superbe !!!
- Point 4 : modification d'un talent discipline très loin dans l'arbre, déjà inutile et qui risque de le rester ...
- Points 5 et 6 : correction de bugs
- Point 7 : on verra, mais c'est pas un modif du controle mental qui va nous changer la vie ..
- Point 8 : amélioration très correcte de l'ultime discipline, tut en laissant masse talents inutiles pour aller le chercher ...
- Point 9 : j'ai pas tout saisi ...
- Point 10 : correction de bug
- Point 11 et 13 : super on est content pour les reroll qui n'auront plus à s'enquiquiner pour trouver les bouquins.
- Point 12 : c'est quand même la moindre des choses pour un sort de soins ... pour moi c'est correction de bug.
- Point 14 : ca va pas nous changer la vie non plus
- Point 15 : ils auraient mieux fait de corriger le comportement débile de l'ombrefiel ...
- Point 16 et 17 : tiens voilà le superbe nerf de prêtre ombre .... pour essayer de ramener ceux qui ont respé à la lumière ?
- Point 18 : tel que je comprends la phrase : retour des sorts d'omber dans "résolution silencieuse" ?
- Point 19 à 21, 23 et 24 : corrections de bug
- Point 22 : sans intérêt.

Bref quelques corrections de bugs, mais on entend pas parlé du problème des grands soins qui passent pas. Un bon gros nerf des prêtres ombres (et du duo prêtre ombre/pala sacré au passage, comme pas mal l'avaient pensé).

Des up sans réel intérêt dans le contexte actuel ... encore une fois ca va râler sec et pas que chez les prêtres.
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zarkanisa
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MessageSujet: Re: WOW 2.1   WOW 2.1 Icon_minitimeVen Avr 13, 2007 11:38 am

pour info

Général
- Le Temple noir est maintenant ouvert et Illidan vous y attend.
Êtes-vous prêts ?
- Le Consortium et le Protectorat ont besoin de votre aide ! Les
personnages qui sont au minimum Honorés par le Consortium
devraient rencontrer le conseiller Rahim du Protectorat, à la
Foudreflèche de Raz-de-Néant, ou le commandant Ameer, au poste de
garde du Protectorat de Raz-de-Néant, pour être informés des
activités infâmes les plus récentes de l'Ethereum.
- Skettis est maintenant ouvert. Les personnages auront besoin d'une
monture volante pour atteindre cette nouvelle zone.
- Les drakes du Néant sont maintenant en jeu, et peuvent être
gagné en continuant la ligne de quête de la faction
d'Aile-du-Néant.
- Ogri'la est maintenant ouverte. Les personnages de niveau 70
peuvent trouver cette nouvelle série de quêtes dans les
Tranchantes.
- "Eraflures" : Les chances pour que les attaques de mêlée d'un
personnage ne fassent qu'érafler sa cible ont été réduites de
façon importante, pour les cibles dont le niveau est proche de
celui du personnage.
- Le butin trouvé sur Magtheridon et Kael'thas contient maintenant
des objets de quête qui peuvent être rendus contre des
récompenses.
- Hâte des sorts : Le score de hâte des sorts nécessaire pour
obtenir un pourcentage de hâte donné a été augmenté de façon
importante. Cependant, la hâte des sorts affecte désormais les
sorts canalisés, augmentant la vitesse de leurs effets et
diminuant leur durée totale. La même quantité de dégâts/soins
sera effectuée, mais cela prendra moins de temps.
- Chances de briser l'effet d'un contrôle des foules en infligeant
des dégâts : L'augmentation des chances que les effets d'un sort
soient brisés en recevant un coup critique a été retirée. À la
place, toutes les cibles de niveau 61 ou plus ont des chances
légèrement supérieures de briser les effets d'un contrôle des
foules quand elles reçoivent des dégâts.
- Les captures d'écran obtenues en pressant la touche Impr écran
sont maintenant sauvegardées au format JPG.



JcJ
- Arènes


- L'arène des Ruines de Lordaeron est désormais ouverte.
- L'amélioration "Vue de l'ombre" permet désormais aux
personnages de voir les personnages camouflés à une plus grande
distance.





Chamans
- "Guérison des anciens" : Ce talent se déclenche désormais quand
vous réussissez un soin critique sur vous-même grâce à un
"Bouclier de terre".
- "Totem élémentaire de terre" : Ce familier arrive désormais en
jeu avec tous ses points de vie, y compris le pourcentage obtenu
grâce à l'Endurance de son maître.
- "Bouclier de terre" : Modification de l'encadré pour indiquer que
cette technique fonctionne contre tous les types d'attaques, et pas
simplement sur les attaques de mêlée. Cette technique ne se
déclenche désormais correctement, uniquement lorsque l'on subit
des effets de dégâts directs.
- "Focalisation élémentaire" : Ce talent réduit désormais le
coût du prochain sort de dégâts de 60%. Il se déclenche aussi
grâce aux sorts bonus lancés par "Surcharge de foudre".
- "Oeil du cyclone" : L'encadré d'aide de ce talent a été
clarifié pour indiquer qu'il ne fonctionne que pour les sorts de
chaman.
- "Totem d'élémentaire de feu" : Ce familier arrive désormais en
jeu avec tous ses points de vie et de mana, y compris le
pourcentage obtenu grâce à l'Endurance et l'Intelligence de son
maître. Il obtient aussi correctement l'augmentation d'Endurance
dérivée d'un pourcentage de l'Endurance de son maître.
- "Arme Langue de feu" : Cet effet ne se déclenche plus lorsque vous
êtes désarmé.
- "Arme de givre" 6 : Ce sort reçoit maintenant correctement une
augmentation de ses effets par les bonus aux dégâts des sorts.
- "Focalisation des soins" : L'encadré d'aide a été ajusté pour
indiquer qu'il ne fonctionne que pour les sortilèges de chaman.
Par exemple, il ne fonctionne pas avec le "Don des naaru".
- Augmentation du coût d'apprentissage de "Héroïsme" pour qu'il
corresponde au coût de "Furie sanguinaire".
- "Bouclier de foudre" : Les rang 8 et 9 de ce sort se déclenchent
maintenant correctement lorsque l'on est sur une monture.
- "Totem de magma" : Ce totem inflige désormais correctement ses
dégâts à la 10e itération, juste avant de disparaître.
- La durée du "Totem Fontaine de mana" augmente et passe à 2
minutes.
- "Totem de Vague de mana" : Ce totem n'accorde plus de mana quand il
a été détruit, comme cela arrivait parfois. Il accordera aussi
systématiquement 4 fois du mana, au lieu de 3 ou 5 selon les
occurrences.
- La durée de "Totem guérisseur" augmente et passe à 2 minutes.
- "Rapidité mentale" : Ce talent réduit maintenant correctement le
coût de "Expiation", "Horion de flammes", "Horion de givre,
"Horion de terre", "Furie sanguinaire", "Héroïsme", "Bouclier de
foudre", "Guérison du poison" et "Guérison des maladies".
- "Gardien de la nature" : Certains sorts et techniques ne
déclenchaient pas ce talent. Cela a été corrigé.
- "Totems de restauration" : Ce talent n'accorde plus de bonus à une
série d'objets de joaillerie.
- "Garde de l'ombre" rang 7 : L'encadré d'aide est maintenant
cohérent avec ceux des autres rangs de "Garde de l'ombre".
- Animations des maîtres : Toutes les nouvelles techniques de chaman
déclenchent désormais correctement l'animation quand elles sont
apprises.
- "Bouclier d'eau" : Quand un chaman est affecté par "Cyclone"
lorsque ce sort est actif, la charge brûlée accorde à présent
du mana.
- "Arme Furie-des-vents" : Mélanger deux rangs différents de "Arme s-vents" lorsque l'on se bat avec deux armes n'augmente
plus le taux de déclenchement de "Arme Furie-des-vents".
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zarkanisa
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zarkanisa


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MessageSujet: Re: WOW 2.1   WOW 2.1 Icon_minitimeVen Avr 13, 2007 11:39 am

Chasseurs
- Une nouvelle technique, "Evitement", peut maintenant être
enseignée aux familiers des chasseurs. Cela leur permet de
réduire les dégâts infligés par les sortilèges et techniques
à zone d'effet.
- Une nouvelle technique, "Réflexes du cobra", peut maintenant être
enseignée aux familiers des chasseurs. Elle augmente la vitesse
d'attaque, mais réduit les dégâts.
- "Tir des arcanes" : Lancer des rangs inférieurs à votre rang
maximum de "Tir des arcanes" diminue désormais le bonus que vous
recevez à la puissance d'attaque.
- "Aspect du guépard/de la meute" : Les dégâts des baguettes
provoquent à nouveau un hébétement sur les personnages qui ont
cet effet activé.
- "Pièges astucieux" affecte désormais le "Piège à serpent".
- La durée des effets de "Piège" (Survie) est réduite à 4
secondes et est maintenant soumis à la règle des rendements
décroissants en JcJ.
- "Piège" : L'encadré d'aide a été corrigé pour indiquer qu'il
fonctionne sur "Piège à serpent".
- "Perce-faille" : Les chances de déclenchement de ce talent
augmentent pour passer à 33/66/100% chances pour 1/2/3 points de
talent.
- "Inspiration féroce" : Cette technique déclenche désormais
correctement "Ordre de tuer".
- Le temps de recharge de "Fusée éclairante" est augmenté à 20
secondes, et sa durée est réduite à 20 secondes.
- "Frénésie" : Ce talent peut maintenant être déclenché depuis
"Ordre de tuer".
- "Piège de givre" : Ce piège n'annule plus le camouflage par son
effet de ralentissement.
- "A la gorge" ne provoque plus de menace supplémentaire.
- La "Marque du chasseur" devient maintenant plus forte à chaque
fois que la cible est frappée par une attaque à distance.
- "Marque du chasseur améliorée" : L'encadré d'aide a été
modifié pour indiquer que ce talent accorde une puissance
d'attaque en mêlée égale à la puissance d'attaque à distance
de base de la "Marque du chasseur".
- "Ordre de tuer" est retirée du temps de recharge global.
L'animation du cri a été retirée.
- Familiers: Le familier est maintenant renvoyé quand vous
désapprenez vos talents.
- "Promptitude" : déclenche maintenant le temps de recharge de
"Détournement".
- "Ressusciter le familier" : L'encadré d'aide a été modifié pour
indiquer que le familier revient avec un certain pourcentage de ses
points de vie de base. Ce pourcentage n'est pas augmenté par le
bonus de points de vie qu'il reçoit d'un pourcentage de
l'Endurance de son maître.
- "Flèche de dispersion" : Cette technique déclenche désormais
"Ordre de tuer" quand elle inflige un coup critique.
- "Instincts de survie" augmente désormais aussi la puissance
d'attaque de 2/4%.
- La créature de quête Ravageur de la mort ne peut plus être
apprivoisée.
- Le Ravageur Tranchecroc peut maintenant être apprivoisé.
- La "Guérison du familier/Guérison du familier améliorée"
change :

- Le sort canalisé actuel "Guérison du familier" est maintenant
un sort instantané, qui soigne sur la durée.
- Pas de réinitialisation en combat, mais réinitialise le temps
de recharge global.
- Le coût en mana diminue et les points de vie rendus augmentent.
- La durée du Soin sur la durée passe à 15 secondes, par
incréments de 3 secondes.
- Changement du graphisme pour mieux représenter l'effet de soin
sur la durée sur le familier.
- L'amélioration "Guérison du familier", un Soin sur la durée,
peut maintenant être dissipée.
- L'équipement qui accorde des bonus sur les soins n'affecte plus
la "Guérison du familier".
- Ajout d'une réduction de 10% et de 20% au coût en mana de
"Guérison du familier" pour le talent "Guérison du familier
améliorée". (Arbre de Maîtrise des bêtes)






Démonistes
- "Malédiction amplifiée" : Cette technique est maintenant
consommée correctement lors du lancement d'une "Malédiction
funeste".
- "Création de Pierre de soins" : Ces techniques sont désormais
triées par ordre de rang dans votre grimoire.
- "Création de Pierre de sort" : Ces techniques sont désormais
triées par ordre de rang dans votre grimoire.
- "Malédiction des éléments" et "Malédiction de l'ombre" ont
maintenant une durée de 2 minutes quand elles sont utilisées sur
des cibles JcJ.
- "Malédiction des langages" a désormais une durée de 12 secondes
quand elle est utilisée sur des cibles en JcJ.
- "Connaissance démoniaque" : Cette technique fonctionne à présent
sur les démons asservis.
- "Asservir démon" : Les barres de santé et de mana des démons
asservis ne semblent plus descendre quand ils sont asservis.
- Correction d'une erreur de données qui faisait générer plus de
menace que désiré à "Suceur d'âme" et "Conflagration".
- "Drain d'âme amélioré" : Ce talent ne se déclenche plus
lorsqu'une autre créature que celle que vous drainez meurt.
- "Insigne de l'Alliance/de la Horde" et "Médaillon de l'Alliance/de
la Horde" retirent maintenant les effets "Peur", "Etourdissement"
et "Ralentissement", mais ne retirent plus les effets de "Charme".
- Un nouveau graphisme a été ajouté pour la focalisation de
canalisation du "Rituel des âmes", et le "Puits des âmes" créés
par le sort.
- Familiers : Le familier est maintenant renvoyé quand vous
désapprenez vos talents.
- "Rituel des âmes" ne consomme plus un "Fragment d'âme" quand il
est lancé dans une arène.
- "Furie de l'ombre" bénéficie maintenant des bonus du talent
"Intensité"
- La durée de "Verrou magique" (Chasseur corrompu) est réduite à 5
secondes (rang 1) et 6 secondes (rang 2), le temps de recharge est
réduit à 24 secondes.
- "Puits des âmes" a maintenant un effet sonore et visuel lorsqu'on
l'utilise pour créer une "Pierre de soins".
- "Lien spirituel" : L'encadré d'aide a été modifié pour
expliquer que les dégâts transférés sur le familier ne peuvent
pas être empêchés. La fonctionnalité ne change pas. Cette
technique fonctionne désormais avec les démons asservis.
- "Puissance impie" : L'encadré d'aide a été corrigé pour
indiquer qu'il fonctionne avec les "Eclairs de feu" du diablotin.






Druides
- La "Forme de vol épique du druide" est maintenant disponible
grâce à une série de quêtes.
- "Ecorce" : Cette technique diminue désormais tous les dommages
reçus, sa durée est réduite à 12 secondes et son temps de
recharge à 1 minute. L'encadré d'aide a été modifié pour
indiquer que cette technique peut être utilisée lorsque l'on est
gelé, stupéfié ou recroquevillé de peur. Cette fonctionnalité
existait déjà mais n'était pas mentionné dans l'encadré
d'aide.
- "Forme d'ours" et "Forme d'ours redoutable" : Le bonus aux points
de vie accordé lors du changement de forme en ours ou en ours
redoutable est désormais correctement retiré lorsque ces formes
sont abandonnées.
- "Cyclone" : Cette technique ne fonctionne plus sur les chasseurs
qui sont sous l'effet de la "Bête intérieure", ou leurs familiers
qui sont sous l'effet de "Courroux bestial".
- "Charge farouche" supprime désormais tous les effets de
ralentissement pendant que l'on charge la cible.
- Correction d'une erreur de données qui faisait générer plus de
menace que désiré à la "Prompte guérison".
- "Force de la nature" : Ces familiers arrivent désormais en jeu
avec tous leurs points de vie, y compris le pourcentage obtenu
grâce à l'Endurance de leur maître.
- "Don du fauve", rangs 1 et 2, sont maintenant disponibles auprès
des maîtres des druides.
- "Don du fauve" : Le rang 3 de cette technique a désormais la même
portée que les rangs 1 et 2.
- "Chef de la meute amélioré" : Cette technique ne génère plus de
menace.
- "Lacérer" : L'encadré d'aide a été modifié pour indiquer que
la technique inflige des dégâts initiaux de saignement quand elle
frappe l'adversaire.
- "Fleur de vie" : Chaque application supplémentaire de ce sort
comprendra à présent le bonus complet procurés par les effets
qui augmentent les soins. Le dernier soin, cependant, ne sera
toujours pas affecté par l'empilage d'application multiples de ce
sort.
- "Mutilation (ours)" : Les dégâts augmentent de 15%, mais le bonus
à la menace diminue, ce qui fait que la menace totale n'est pas
modifiée.
- "Grâce de la nature" : Ce talent est maintenant déclenché par
"Prompte guérison" et "Fleur de vie". Il est aussi déclenché et
affecté par "Cyclone".
- "Emprise de la nature" : Le coût en mana a été retiré de tous
les rangs, comme cela était prévu.
- "Augure de clarté" : Ce sort n'est plus lançable sous "Forme
d'arbre de vie" ou "Forme de sélénien".
- "Rôder" : Est maintenant correctement interrompu par les boucliers
de dégâts, comme "Huile d'immolation".
- "Griffure" : L'encadré d'aide a été modifié pour indiqué que
les dégâts initiaux sont des dégâts de saignement. De plus,
"Griffure" peut désormais toujours être réappliqué, même quand
"Mutilation" est actif.
- "Changeforme" : "Changeforme" n'annule plus l'affaiblissement de
créature "Putrescence en décomposition".
- "Discrétion", le talent de Restauration, s'applique maintenant à
tous les sorts, et non plus uniquement aux sorts de soins.
- "Prompte guérison" : Cette technique est maintenant correctement
pénalisée lors du lancement de "Récupération et de
"Rétablissement", comme tous les autres sorts de soin le sont.
- "Téléportation : Reflet-de-lune" : Ce sort n'est plus lançable
sous "Forme d'arbre de vie".
- "Forme d'arbre de vie" : L'encadré d'aide a été modifié pour
indiquer que "Rapidité de la nature" et "Renaissance" sont
lançables sous cette forme.






Guerriers
- "Charge", "Interception" et "Intervention" suppriment désormais
tous les e effets de Ralentissement lorsque l'on charge la cible.
- "Cri de commandement" : Cette technique augmente maintenant vos
points de vie maximum, mais votre proportion de points de vie reste
constante.
- Les effets de "Souhait mortel" et de "Enrager" ne se cumulent plus.
- "Exécution" : Quand ils sont utilisés avec "Attaques
circulaires", les rangs 6 et 7 de cette technique n'infligent plus
les dégâts complets aux cibles secondaires qui ne sont pas
blessées.
- "Frappe héroïque" : Les encadrés d'aide des rangs 10 et 11
indiquent maintenant les chiffres spécifiques des bonus aux
dégâts contre les cibles confuses.
- "Vengeance améliorée" : Réduit le délai de la prise d'effet de
l'étourdissement d'une "Vengeance" réussie.
- "Insigne de l'Alliance/de la Horde" et "Médaillon de l'Alliance/de
la Horde" retirent maintenant les effets "Immobilisation",
"Etourdissement" et "Métamorphose", mais ne retirent plus les
effets de "Ralentissement".
- "Vengeance" : Cette technique a été modifiée pour infliger
considérablement plus de dégâts. Les bonus à la menace ont
été modifiés pour que la menace générée ne change
pratiquement pas.
- "Heurt de bouclier" : Le rang 3 de cette technique n'a plus son
coût réduit deux fois par le talent "Rage focalisée".
- "Renvoi de sort" n'a plus de temps de recharge global.
- "Ivresse de la victoire" : L'encadré d'aide a été modifié pour
calculer correctement les dégâts infligés, de 45% de la
puissance d'attaque, et non de 35%.
- "Rafale", le talent de Fureur, augmente désormais la vitesse
d'attaque de 5/10/15/20/25%, ce qui est une diminution de
10/15/20/25/30.
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MessageSujet: Re: WOW 2.1   WOW 2.1 Icon_minitimeVen Avr 13, 2007 11:40 am


Mages

- Un nouveau rang de "Barrière de glace" est proposé par les
maîtres des mages.
- "Illumination des arcanes", rang 1, est maintenant disponible
auprès des maîtres.
- "Illumination des arcanes" : Le rang 2 de cette technique a
maintenant la même portée que le rang 1.
- Les rangs 3-11 de "Projectiles des arcanes" envoient désormais 5
tirs de dégâts des arcanes.
- "Projectiles des arcanes" : Ce sort est maintenant affecté par
"Hâte des sorts".
- "Projectiles des arcanes" : Ce sort obéit désormais aux
restrictions de champ de vision pendant toute sa durée de
lancement.
- "Vents arctiques", un talent de Givre, augmente à présent aussi
tous les dommages de Givre infligés de 1-5%.
- "Morsure de froid" : L'encadré d'aide a été modifié pour
indiquer qu'il ne réinitialise que les temps de recharge
provoqués par les "sorts de givre". Ainsi, "Morsure de froid" ne
réinitialise pas le temps de recharge provoqué par un "Souffle du
dragon".
- "Invocation d'une émeraude de mana" : Ce sort déclenche
maintenant un temps de recharge global, comme désiré.
- La durée de "Contresort" est réduite à 8 secondes, le temps de
recharge à 24 secondes.
- Correction de certaines erreurs de données qui faisaient générer
plus de menace que désiré à "Déflagration des arcanes",
"Javelot de glace" et "Armure de la fournaise".
- Les effets de "Morsure de givre" sont maintenant soumis à la loi
des rendements décroissants en JcJ.
- "Eclair de givre" : Les dégâts du rang 12 ont légèrement
augmenté pour s'assurer que le sort faisait plus de dégâts qu'au
rang 11 pour tous les niveaux.
- "Armure de glace", rang 5 : Désormais, ce sort se déclenche tout
de même quand tous les dégâts ont été arrêtés par un
bouclier des dégâts, comme "Bouclier de mana".
- "Bloc de glace" : Cette technique n'immunise plus les mage à "Âme
affaiblie" du "Mot de pouvoir : Bouclier". Cependant, l'utilisation
de cette technique provoque maintenant une "Hypothermie", qui rend
le mage incapable de relancer "Bloc de glace" pendant 30 secondes.
- "Gardien de feu amélioré" : Ce talent fonctionne désormais
correctement avec le rang 6 de "Gardien de feu".
- "Invisibilité" : L'encadré d'aide a été clarifié pour indiquer
que n'importe quelle action annule l'effet d'invisibilité.
- "Armure de la fournaise" : Cette technique n'est plus déclenchée
par erreur par certaines attaques qui ne sont pas des attaques de
mêlée, comme "Lucioles (farouche)". Elle ne dissipera plus non
plus les effets de contrôle des foules comme "Métamorphose".
- "Vol de sort" : Les améliorations volées qui affectent des
sortilèges spécifiques de la classe de la cible initiale n'ont
plus d'effet pour le mage.
- L'affaiblissement "Déflagration des arcanes" ne peut plus être
dissipé.
- "Elémentaire d'eau" : Ce familier arrive désormais en jeu avec
tous ses points de vie et de mana, y compris le pourcentage obtenu
grâce à l'Endurance et à l'Intelligence de son maître.





Paladins
- "Ardent défenseur", un talent de Protection, réduit désormais
les dégâts reçus de 6-30% quand on se trouve en dessous de 35%
de ses points de vie.
- "Bouclier du vengeur" n'a plus de portée minimale. Il peut être
utilisé sur toutes les cibles qui se trouvent à moins de 30
mètres.
- "Bouclier du vengeur" : La partie dégâts de cette technique est
désormais appliquée même si la victime est immunisée aux
ralentissements.
- "Bouclier divin" : Cette technique ne retire plus l'affaiblissement
"Âme affaiblie", pas plus qu'elle ne l'empêche.
- "Oeil pour oeil" : Certains sorts ne déclenchaient pas
correctement "oeil pour oeil". Cela a été corrigé.
- Correction d'erreurs de données qui faisaient générer plus de
menace que désiré à "Sceau d'autorité" et "Sceau de sang".
- "Longanimité" : Il n'est plus possible d'utiliser une macro pour
avoir le bénéfice de "Courroux vengeur" et "Bouclier divin" en
même temps.
- "Bénédiction des rois supérieure" : Le coût de cette
bénédiction est maintenant de deux fois le coût de
"Bénédiction des rois", au lieu d'un coût fixe de 150.
- "Bénédiction du sanctuaire supérieure 2" : La portée de ce sort
avait été fixée par erreur à 30 mètres. Elle est maintenant de
40 mètres.
- "Bénédiction de sagesse supérieure 3" : La portée de ce sort
avait été fixée par erreur à 30 mètres. Elle est maintenant de
40 mètres.
- Les dégâts du rang 4 de "Marteau de courroux" augmentent.
- "Concentration sacrée" : Ce talent affecte désormais "Soins de
lien".
- "Illumination" : Ce talent ne donne plus que 50% du coût en mana
du soin critique. Il donne aussi le total correct de mana quand il
est utilisé avec les rangs 4 et 5 de "Horion sacré".
- # "Sceau de piété amélioré" : L'augmentation du pourcentage des
dégâts de ce talent est maintenant appliquée après tous les
bonus des objets et des effets qui augmentent les dégâts des
sorts.
- Ajout d'un nouveau talent de Protection : "Bouclier sacré
amélioré", avec 2 rangs. Il augmente les dégâts infligés par
"Bouclier sacré" de 10/20% et augmente le nombre de charge du
"Bouclier sacré" de 2/4.
- "Spécialisation Arme 1M", un talent de Protection, augmente
désormais tous les dégâts infligés par le paladin de 1-5% quand
il a équipé une arme à une main.
- "Sceau de sang" : Ce sceau ne donne plus de chances
supplémentaires de déclencher les effets à déclenchement
aléatoire des armes.
- "Sceau de piété" : Ce sceau ne donne plus de chances
supplémentaires de déclencher les effets à déclenchement
aléatoire des armes.
- "Sceau du Croisé", Rang 7 : L'encadré d'aide a été corrigé
pour qu'il corresponde aux autres rangs de ce sort.
- "Harmonisation spirituelle" : Les soins procurés par les Premiers
soins ne déclenchent plus cette technique. Cependant, "Fleur de
vie", "Bouclier de terre" et "Chef de la meute amélioré" se
déclenchent désormais correctement. L'encadré d'aide a été
modifié pour indiquer que cette technique ne fonctionne que sur
les soins des sorts. Il fonctionne aussi correctement quand vous
êtes assis ou sur une monture. Correction d'un bug où les
paladins recevaient du mana en étant soignés alors qu'ils avaient
déjà la totalité de leurs points de vie.
- Stoïcisme devrait normalement correctement affecter tous les
effets magiques lancés par le paladin, et n'applique plus le
double du bonus désiré à "Bénédiction de puissance" et
"Bénédiction de sagesse".
- Vengeance (talent de Vindicte) augmente désormais les dégâts
Sacrés et physiques de 1/2/3/4/5% pendant les 15 secondes qui
suivent un coup critique, mais les effets peuvent se cumuler
jusqu'à 3 fois.
- Le redresseur de torts Aesom devrait désormais proposer toute la
gamme des sortilèges de paladin.







Prêtres
- "Soins de lien" : Le coût en mana est réduit de 32%. L'encadré
d'aide a été modifié pour indiquer qu'il s'agit d'un sort
provoquant peu de menace, ce qui était déjà le cas.
- Les effets du "Cercle de soins" (Sacré) sont augmentés.
- "Soins surpuissants" et "Concentration sacrée" affectent
désormais "Soins de lien".
- "Flammes sacrées" : L'encadré d'aide du rang 9 a été corrigé
pour indiquer que le sort inflige des dégâts du Sacré.
- "Nova sacrée", rang 2 : L'augmentation de portée de "Allonge du
Sacré" ne donne plus le double de la portée désirée.
- Augmentation du mana récupéré grâce au "Symbole d'espoir".
- Augmentation du temps de recharge de "Mot de l'ombre : Mort" à 12
secondes.
- "Contrôle mental" n'a plus de limitation de portée à 100 mètres
dans les instances.
- "Suppression de la douleur" réduit désormais les dégâts reçus
de 65% et augmente la résistance aux mécanismes de Dissipation de
65%, pour toute sa durée.
- "Mot de pouvoir : Bouclier" : L'effet "Âme affaiblie" n'est plus
réappliqué comme cela arrivait de temps en temps lorsque l'on
changeait de zone en portant cette amélioration.
- "Prière de Robustesse" : La portée du rang 3 a été modifiée
pour qu'elle corresponde aux autres rangs de ce sort.
- Les rangs 1 et 2 de "Prière de Robustesse" sont maintenant
disponibles auprès des maîtres des prêtres.
- "Prière de guérison" : Ce sortilège est maintenant affecté par
"Résolution silencieuse", "Amplification de la magie" et
"Atténuation de la magie".
- "Prière de protection contre l'Ombre", rang 1, est maintenant
disponible auprès des maîtres des prêtres.
- Les effets de "Tissage de l'ombre" diminuent de 1% par rang.
- "Bouclier réflecteur" : Quand cet effet est déclenché, le
prêtre n'est plus obligé de se lever.
- "Aura de sainteté" augmente désormais tous les dégâts infligés
par les cibles affectées de 1/2%, et n'augmente plus les soins
effectués sur les cibles affectées.
- "Ombrefiel" : Ce familier arrive désormais en jeu avec tous ses
points de vie et de mana, y compris le pourcentage obtenu grâce à
l'Endurance et à l'Intelligence de son maître.
- "Résolution silencieuse" : Certains sorts de prêtres n'étaient
pas affectés par ce talent. Ils devraient désormais tous l'être.
- "Esprit de rédemption" et "Direction spirituelle" fonctionnent
maintenant pendant que le prêtre est sous "Forme d'Ombre".
- "Connexion spirituelle" : Cette technique n'est plus déclenchée
en détruisant des totems invoqués par des créatures.
- "Vague de lumière" : Les sorts de "Châtiment" déclenchés par ce
talent n'infligeront plus de temps en temps des coups critiques. De
plus, le "Châtiment" gratuit accordé ne consommera pas l'effet de
"Focalisation améliorée". Les soins de "Nova sacrée" peuvent
maintenant aussi déclencher une "Vague de lumière".
- "Toucher de faiblesse" : Ce sort peut désormais activer une "Vague
de lumière".
- "Toucher vampirique" : Ce sort consomme à présent
l'amélioration "Focalisation améliorée".
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MessageSujet: Re: WOW 2.1   WOW 2.1 Icon_minitimeVen Avr 13, 2007 11:43 am

Voleurs
- Ajout d'une nouvelle animation pour l'attaque double "Estropier".
- "Cape d'ombre" : L'encadré a été modifié pour indiquer que
cette technique retire les effets hostiles, plutôt qu'il ne les
dissipe. "Cape d'ombre" n'est pas considéré comme une
dissipation, et n'est pas affecté par les résistances à la
dissipation ou les effets déclenchés par des dissipations. Cette
technique ne retire plus l'affaiblissement "Âme affaiblie".
- "Lancer mortel" : Cette technique inflige désormais des dégâts
aux chasseurs et à leurs familiers quand ils sont sous l'effet de
"La bête intérieure" ou "Courroux bestial". Ces cibles restent
cependant immunisées aux effets de ralentissement du mouvement de
"Lancer mortel".
- Correction d'une erreur de données qui faisait générer plus de
menace que désiré à "Frappe fantomatique" et "Riposte".
- Correction d'un bug où une résistance à l'effet de "Silence" de
"Garrot" intervenait trop souvent.
- "Insigne de l'Alliance/de la Horde" et "Médaillon de l'Alliance/de
la Horde" retirent maintenant les effets "Peur", "Etourdissement"
et "Métamorphose", mais ne retirent plus les effets de "Charme".
- "Assommer amélioré" (Finesse) est rebaptisé "Coup tordu" - Il
augmente la portée des techniques "Assommer" et "Cécité" de 2/4
mètres et diminue le coût en énergie de "Assommer" et de
"Cécité" de 25/50%.
- Augmentation de la fréquence et de la quantité de "Poudre
aveuglante" trouvé dans les pickpockets de coffrets.
- "Estropier" : Cette technique consomme désormais toujours
l'amélioration "Sang froid" quand elle frappe un adversaire.
- "Poisons" : La difficulté pour dissiper les poisons dépend
maintenant du niveau du personnage, et non plus du niveau de l'arme
sur laquelle la substance a été appliquée.
- Diminution des composants nécessaires pour créer la plupart des
poisons.
- "Attaques impitoyables" : "Hémorragie" est ajouté à l'encadré
d'aide de l'amélioration. Cette technique ne se déclenche plus
lors de la destruction de totems.
- Les poisons de voleur n'ont plus de charges.
- "Assommer" gagne maintenant automatiquement tous les avantages
complets de "Assommer amélioré".
- "Pas de l'ombre" (Finesse): Le temps de recharge diminue et passe
à 15 secondes.
- "Camouflage" : Est maintenant brisé correctement par les boucliers
de dégâts comme "Huile d'immolation".
- "Attaques surprises" : Ce talent empêche désormais correctement
l'esquive de "Envenimer".






Familiers
- Les techniques et objets qui se déclenchent lorsque vous tuez une
cible se déclenchent aussi désormais quand votre familier tue une
cible.
- Correction de la quantité de Satisfaction perdue quand vous
renvoyez un familier Raie du Néant.
- Les marcheurs du vide s'arrêtent maintenant quand ils consomment
des ombres.
- Les familiers de démonistes et de chasseurs sont maintenant
automatiquement renvoyés lorsque l'on invoque sa monture. Ils
reviennent lorsque l'on descend de monture. Cela n'affecte pas la
satisfaction du familier des chasseurs.
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MessageSujet: Re: WOW 2.1   WOW 2.1 Icon_minitimeVen Avr 13, 2007 11:43 am

Objets
- Tous les objets épiques de palier 5 ou supérieur ont été
améliorés afin que leur puissance soit plus conforme à ce qui
était prévu.
- Armure : tous les objets de Burning Crusade dont une partie du
potentiel se traduit par une amélioration de l’armure ont été
réévalués. Certains ont vu leur armure se renforcer encore, et
d’autres y ont gagné d’autres bonus.
- Les objets uniques de type commun n’apparaîtront plus pour vous
si vous les avez déjà dans votre inventaire.
- Les objets qui lancent une quête que vous avez déjà terminée
vous renverront le bon message d’erreur si vous essayez de les
utiliser.
- Les derniers boss des instances en difficulté héroïque donneront
désormais systématiquement un objet épique. De plus, tous les
boss des donjons en mode héroïque auront maintenant une chance de
donner une gemme épique !
- De nouvelles cartes de Sombrelune sont maintenant détenues par
certaines créatures de haut niveau d’Outreterre. Vous pouvez les
rapporter à la foire de Sombrelune pour obtenir de nouveaux et
puissants bijoux. Recherchez les cartes de Déraison, d’Orages,
de Furies et de Bénédictions.
- « Régénération de vie » : cet effet attribué à certains
objets aux caractéristiques aléatoires a été reformulé en «
points de vie toutes les 5 secondes ».
- On trouvera désormais parfois des « Coffrets en khorium » sur
les monstres de niveau supérieur à 65.
- « Dent de diablosaure » : cet objet retrouve les propriétés
qu’il avait avant Burning Crusade, et donne un coup critique
automatique à la prochaine attaque de votre familier.
- « Éclat de Néant », « Kriss de cérémonie », « Magelame
plaie-des-Illidari », « Lame d’invocateur », « Scalpel
sire-tonnerre », « Vibrodague », « Vibro-épée » et « Cryss
de la Révérende Mère » : ces armes ne peuvent plus être
équipées qu’en main droite.
- Il est désormais possible de vendre le « Shuriken du sanctuaire
du Serpent » à un marchand.
- Il est désormais possible de vendre le « Stylet de Xavian » à
un marchand.
- Il est désormais possible de vendre la « Baguette du froid
mordant » à un marchand.
- Il est désormais possible de vendre « Sanguinaire » à un
marchand.
- Il est désormais possible de désenchanter la « Cape de guerre
écaille-de-fer ».
- Il est désormais possible de désenchanter les « Bottes du
convent infernal ».
- Il est désormais possible de désenchanter la « Couronne du
savoir infini ».
- Il est désormais possible de désenchanter l’« Arc long de
Valanos ».
- Il est désormais possible de désenchanter les « Crispins de
ravageur ».
- Il est désormais possible de désenchanter la « Lanterne du
cœur-profond ».
- Il est désormais possible de désenchanter les « Spallières en
peau de démon ».
- Il est désormais impossible de désenchanter l’« Arbalète
lourde de gladiateur ».
- Il était possible de désenchanter certaines récompenses de la
réputation de Tranquillien. Ce n’est plus le cas.
- Il est désormais impossible de désenchanter le « Poing final de
gladiateur ».
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MessageSujet: Re: WOW 2.1   WOW 2.1 Icon_minitimeVen Avr 13, 2007 11:46 am

color=red]Métiers[/color]
- Alchimie
- Les chances de découvertes lorsque l'on concocte des potions ont
nettement augmenté.
- Les élixirs se répartissent dorénavant en deux catégories,
les élixirs de bataille (offensifs) et du Gardien (défensifs).
Vous ne pouvez bénéficier que d'un seul type d'élixir à la
fois. Par conséquent, les élixirs se cumulent à présent avec
les techniques de classe telles que « Intelligence des
arcanes ».
- Les élixirs peuvent maintenant s'empiler par 20.
- Quatre nouveaux élixirs défensifs ont été ajoutés. Deux se
trouvent chez les maîtres des alchimistes, un est à Halaa et un
autre à l'Expédition cénarienne.
- Le « Flacon de pétrification » ne peut plus être
désactivé pendant sa durée, mais il efface dorénavant toute
la menace pour tous les monstres pendant la durée de l'effet.
Les monstres peuvent cependant s'en prendre à vous à nouveau à
la fin de l'effet.
- Le temps de recharge des transmutations de diamants
« tonneterre » et « brûleciel » a été réduit à 1
jour.
- Les potions d'invulnérabilité bloquent maintenant les 120
premiers points de dégâts par coup pendant 8 secondes, au lieu
de rendre celui qui les boit insensible aux dégâts physiques.
- Les potions de protection majeures faites par alchimie
nécessitent à présent plus de « chardon de mana » et de
fioles, mais on crée 5 potions au lieu d'une seule.
- Les élixirs de force gangrené fonctionnent à présent
correctement avec l'élixir de maîtrise.
- Les potions d'« Absorption élémentaire » durent maintenant
2 minutes au lieu de 60.
- La transmutation alchimique du « Coeur de feu » en « Feu
élémentaire » a maintenant un temps de recharge de 15
minutes.
- Le coût des composants et l'efficacité de tous les flacons a
été réduit.
- Le coût des « Fioles imprégnées » a été réduit.
- Les chances de trouver un « Gangrelotus » en cueillant une
plante ont été augmentées.
- « Frisson de Juju » et « Braise de Juju » sont maintenant
considérés comme des Élixirs du Gardien et ne se cumulent pas
avec d'autres améliorations de résistance.
- « Rafale de Juju » est maintenant considérée comme un
Élixir de bataille et ne change plus la hâte mais le score de
hâte.
- « Poudre de scorpok terrestre », « Puissance de Juju »,
« Pouvoir de Juju », « Cocktail de jus de poumon » et
R.O.I.D.S sont maintenant considérés comme des Élixirs de
bataille.
- « Cristal de concentration » , « Cristal de protection »,
« Gomme de gésier », « Un esprit infaillible »,
« Fuite de Juju », « Fourberie de Juju », « Brillance
de Zanza » et « Rapidité de Zanza » sont à présent tous
considérés comme des Élixirs du Gardien.
- « Brillance de Zanza » est à présent considérée comme un
Élixir du Gardien. Les bonus d'Endurance et d'Esprit sont
réduits à 25.
- « Élixir de robustesse » s'affiche correctement dans son
encadré d'aide d'amélioration.
- Le bonus de la « Pierre d'alchimiste » fonctionne dorénavant
sur les potions qui rendent à la fois des points de vie et de
mana.

- Enchantement
- L'enchantement de brassards Puissance des sorts voit son coût en
composants primordiaux baisser légèrement.
- Les recettes d'enchantements qui augmentent les dégâts des
sorts augmentent maintenant aussi les soins.
- L'enchantement de brassards Défense majeure a été déplacé
des Chercheurs de l'Ethereum aux Annulateurs de l'Ethereum.

- Ingénierie
- La recette des « Grenades de givre » et celle des « Amorces
d'explosion glaciale » nécessaires à leur fabrication se
trouvent maintenant chez les maîtres des ingénieurs.
- Les recettes d'ingénierie peuvent maintenant être placées dans
des sacs d'ingénieur,tout comme les feux d'artifice fabriqués
par un ingénieur.
- De nombreuses recettes d'ingénierie permettent à présent de
gagner en compétence pendant plus longtemps.
- On peut trouver la recette d'ingénierie pour fabriquer le
« Câble avec fusible » à Long-guet et Shattrath.
- Les compétences en ingénierie requises pour fabriquer le
« Stabilisateur en gangracier », le « Tube en adamantite
trempé » et la « Batterie en khorium » ont été
légèrement abaissées.
- Les « Obus en adamantite » nécessitent à présent moins
d'adamantite et infligent légèrement plus de dégâts.
- La recette de la « Poudre d'explosion élémentaire » donne
maintenant 4 poudres, mais elle nécessite un granule de terre
supplémentaire.
- Les ingénieurs fabriquent à présent 3 « Fumigènes » à la
fois au lieu d'un seul. Les « Fumigènes » ont dorénavant
aussi un prix d'achat/vente.
- L'« hydroglycérine » ouvre maintenant les coffres
verrouillés ainsi que les portes verrouillées.
- L'intendant du Consortium Karaaz vend maintenant la recette
d'ingénierie de la « Charge d'hydroglycérine
élémentaire » si vous êtes révéré auprès du Consortium.
- Le « Pouletisateur » a une plus faible probabilité de
mauvais fonctionnement et il est à présent un objet de qualité
excellente.
- La « Ceinture de quasi-invulnérabilité » a maintenant une
plus faible probabilité de mauvais fonctionnement.
- Les « Injecteurs de potions de soins » et les « Injecteurs
de potions de mana » créés par les ingénieurs ont maintenant
de nouvelles icônes.
- Le « Lance-roquettes gobelin » a maintenant un temps de
recharge de 2 minutes, et son t temps d'incantation est réduit à
3,5 sec.

- Pêche
- Le décompte du temps de pêche a été réduit de 30 à 20
secondes et pêcher prend maintenant moins de temps.
- Le décompte du temps de pêche ne peut plus arriver à son terme
sans qu'un poisson ne morde à l'hameçon.
- La pêche a été supprimée du bassin d'Arathi et de la vallée
d'Alterac.
- Vous pouvez maintenant pêcher dans la Basse-tourbière.

- Joaillerie
- Les gemmes sont maintenant réparties par couleur dans l'IU de
joaillerie afin qu'il soit plus facile de trouver une gemme d'une
couleur en particulier à créer.
- On peut trouver un nouvel ensemble de gemmes plus puissantes en
raid à Hyjal et au Temple noir. Leurs caractéristiques sont
supérieures à celles des gemmes qu'on pouvait trouver jusque
là.
- Un certain nombre de nouvelles tailles pour des gemmes existantes
ont été ajoutées en jeu. Parmi elles, une gemme de toucher des
sorts et plus de gemmes aux caractéristiques multiples avec de
la puissance d'attaque.
- Les joailliers peuvent faire deux nouvelles méta-gemmes
orientées vers le combat en mêlée. L'une se trouve
aléatoirement dans le butin dans le monde, et l'autre est vendue
par un vendeur de faction.
- La monture en thorium en nécessite plus que 2 barres de thorium.
- De nombreuses recettes de joaillerie qui nécessitaient une
compétence de 200-280 pour être apprises voient les matériaux
nécessairent pour les façonner modifiés ou réduits.
- Le « Filigrane en mithril » fait monter la compétence sur un
intervalle légèrement réduit.
- Un certain nombre de gemmes de joaillerie font à présent monter
la compétence pendant un peu plus longtemps.
- Le « Pendentif d'explosion » et le « Collier de
bataille » donnent maintenant l'effet désiré quand on clique
dessus, alors qu'auparavant ils ne fonctionnaient que sur les
personanges d'un niveau supérieur à 47.
- Coût en thorium de l'« Anneau d'assaut » réduit.
- La valeur auprès des marchands des gemmes vertes brutes a été
réduite. Cela fait aussi baisser leur prix à l'Hôtel des
ventes (Grenat sanguin, Draénite dorée, etc...)
- Dorénavant la prospection donne toujours au moins 1 gemme.
- Les grands maîtres joailliers Hamanar (Shattrath), Jazdalaad (La
Foudreflèche), Kalaen (Thrallmar) et Tatiana (Bastion de
l'Honneur) peuvent enseigner tous les niveaux de Joaillerie.
- Le dessin de « Figurine - Lièvre doré » n'exige plus de
« citrine taillée ». Il demande maintenant des barres de
cuivre.

- Travail du cuir
- Le dépeçage de créatures de niveau plus élevé donnera plus
de cuir ; vous n'obtiendrez plus qu'une seule lanière de cuir.
- La confection de Renforts d'armure granuleux nécessite à
présent moins de cuir et fait monter la compétence plus
longtemps.
- L'ensemble de frappe primordiale a maintenant un bonus d'ensemble
qui augmente la puissance d'attaque au lieu d'un bonus d'ensemble
qui augmente la Force.
- Des serpents supplémentaires qui donnent des écailles de cobra
se trouvent dans les hautes terres de Nagrand ainsi que dans la
vallée d'Ombrelune.
- Les effets de soins/mana des « Tambours de Restauration »
confectionnés par les artisans du cuir ont été légèrement
réduits.
- L'« Armure de jambe de cobra du Néant » et l'« Armure de
jambe de faille du Néant » ont été légèrement
améliorées.
- Chair déformée ajoutée sur les traqueurs dimensionnels de haut
niveau.
- Les « Bottes du sabot-fourchu épaisses », les « Jambières
du sabot-fourchu épaisses » et le « Gilet du sabot-fourchu
épais » voient leur valeur d'armure augmenter au détriment de
leur score d'endurance et de défense.

- Changements additionnels concernant les métiers
- Les compétences de récolte ne rencontrent plus d'échec quand
on a atteint la compétence maximale possible.
- Le modèle de la « Claymore de forge-pierre » a été mis à
jour.
- Les « Barres de gangrefer » ont maintenant une icône
différente de celle des « Barres de gangracier ».
- Les « Barres de gangracier » sont maintenant de bonne
qualité (objets verts).
- La recette de couture « Ombresac d'ébène » ne s'obtient
plus sur les marcheurs des esprits.
- Les recettes de métier dont le temps de recharge était de 24
heures ou plus voient ce temps de recharge réduit d'1 heure.
- Les cuisiniers del'Alliance peuvent maintenant acheter les
recettes des « Côtelettes mok'nathal » et du « Serpent
croustillant » au Poste de Toshley.
- Les monstres attaquent à présent les joueurs qui minent les
filons de minerai près d'eux, même s'ils ne les avaient pas
remarqués avant.
- Le « Fil ensorcelé doré » et le « Fil ensorcelé
runique » ont été légèrement améliorés.
- L'enchantement d'arme « Puissance des sorts majeure » a été
volé aux voleurs de sort razaani par les voleurs de sort
bash'ir. Vous avez néanmoins plus de chances de trouver la
recette sur les Bash'ir que vous n'en aviez aupravant sur les
Razaani.
- La « Tunique en tisse-néant imprégné » et les recettes de
robe s'achètent chez des marchands et sont donc blanches au lieu
de bleu.
- L'utilisation de la « Graine de cauchemardelle », qu'on
trouve grâce à l'Herboristerie, nécessite maintenant
d'atteindre le niveau 60.
- L'emplacement de nombreux filons de minerai de l'Outreterre a
été ajusté, à la fois pour qu'ils soient dans des endroits
plus fréquentés et pour qu'ils aient plus de chances d'être
près de créatures.
- La fréquence de butin des Essences (Terre, Feu, Air, Eau, Vie) a
été considérablement augmentée. De plus les créatures
d'Outreterre sur lesquelles on trouvait des granules ont
également une chance d'avoir aussi des essences.
- Les matériaux nécessaires pour forger l'« Armure en
plaques » en admantite ont été réduits.
- Les recettes de forge d'armes épiques liées quand équipées
nécessitent à présent plus de matériaux.


Dernière édition par le Ven Avr 13, 2007 11:54 am, édité 1 fois
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zarkanisa
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zarkanisa


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MessageSujet: Re: WOW 2.1   WOW 2.1 Icon_minitimeVen Avr 13, 2007 11:49 am

- Citadelle des Flammes infernales : Les Salles brisées
- L'amélioration "Résistance à l'Ombre" lancée par les Acolytes
ombrelune sera dissipée si les joueurs quittent le donjon.
- Les Saccageurs de la Main brisée en mode de difficulté
Héroïque infligent moins de dégâts.
- L'« Uppercut » utilisé par les Saccageurs de la Main brisée
a maintenant une portée moins importante.
- Les Chiens de guerre enragés en mode de difficulté Héroïque
infligent à présent moins de dégâts.
- Les dégâts et effets affectant le mouvement du "Trait de
perforation" du Maître-chien de la Main brisée ont été
augmentés.
- Le porteguerre O'mrogg attribue à présent moins de menace à la
cible de sa technique "Massue" et désactive correctement sa
technique "Maillet ardent" après un "wipe".
- Le porteguerre O'mrogg et le chef de guerre Kargath Lamepoing
peuvent être vus de plus loin.
- Le chef de guerre Kargath Lamepoing peut maintenant voyager un
peu plus loin pendant la "Danse des lames".

- Glissecroc : Les enclos aux esclaves
- Les Défenseurs de Glissecroc ne se trouvent que par deux en mode
de difficulté Héroïque.
- Les Esclaves Marchefriche sont dorénavant plus difficiles en
mode de difficulté Héroïque.
- En mode de difficulté Héroïque, les Défenseurs de Glissecroc
ne pratiquent plus l'ambidextrie avec leurs boucliers.
- Rokmar le Crépitant n'inflige plus "Blessures graves" qu'à sa
cible actuelle.
- La portée maximale de "Salve d'éclairs de poison" de
Bourbierreux a été augmentée et le sort ignore à présent le
champ de vision. Sa composante "dégâts sur la durée" est
pleinement affectée par la résistance à la Nature du joueur.
- Les Défenseurs de Glissecroc ne devraient pas être attirés par
plus de 2 dans les Enclos au esclaves en mode de difficulté
Héroïque.
- Le rabattage de 2 Myrmidons, 1 Ensorceleuse et 1 Conducteur
d'esclaves a été changé en un rabattage de 2 Myrmidons.
- Le naturaliste Morsure est à présent de niveau 70 dans les
Enclos au esclaves en mode de difficulté Héroïque.

- Glissecroc : La Basse-tourbière
- Les dégâts de la Basse-tourboptère en mode de difficulté
Héroïque ont été réduits.
- Les dégâts des Rôdeurs de Basse-tourbière en mode de
difficulté Héroïque ont été réduits.
- La "Croissance sauvage" des Rôdeurs de Basse-tourbière a été
corrigée.
- Les Rôdeurs de Basse-tourbière marquent maintenant un léger
temps d'arrêt avant d'utiliser la technique "Coupure de corail".
- Les Oracles Bourbesang et Soigneurs Bourbesang ont dorénavant
plus de mana.
- La technique "Lancer" des Porte-épieu Bourbesang inflige
maintenant plus de dégâts en mode de difficulté Héroïque.
- Les dégâts de mêlée des Guêpes lykul et des Dards lykul ont
été réduits.
- Les dégâts des Seigneurs de Basse -tourbière sont réduits.
- L'invocation de trotteur des spores de la Traqueuse noire devrait
se produire à intervalles plus réguliers et être moins
aléatoire.

- Glissecroc : Le Caveau de la vapeur
- Les Oracles de Glissecroc, Sirènes de Glissecroc et Sorcières
de Glissecroc ont à présent plus de mana.
- Les dégâts de l'Ingénieur de Glissecroc otn été augmentés
en mode de difficulté Héroïque.
- Les dégâts de la technique d'Ingénieur de Glissecroc "Bombe"
ont été augmentés et surviendront plus souvent.
- Les dégâts du Surgisseur de vapeur ont été significativement
réduits.
- Les dégâts du Surgisseur de marée otn été légèrement
réduits en mode de difficulté Héroïque.
- "Piétiner" du Haut-seigneur-tourbe a été modifié ; il a un
rayon d'effet de 50 mètres, mais il inflige à présent moins de
dégâts et il est utilisé moins souvent en mode de difficulté
Héroïque comme en mode normal.
- Le sort "Peur" des Sirènes de Glissecorc a dorénavant un temps
d'incantation de 1 seconde et il n'annule plus toute la menace
des personnages apeurés.

- Auchindoun : Cryptes Auchenaï
- Les Squelettes colériques et déchaînés voient leur vitesse de
déplacement réduite en mode de difficulté Héroïque.
- Les dégâts de la "Frappe mortelle" de l'Avatar des martyrs ont
été réduits.
- Les dégâts de "Trait ardent" de Shirrak le Veillemort ont été
réduits en mode de difficulté Héroïque.
- Les Âmes déchaînées disparaissent à présent correctement
après avoir lancé leur sort "Rage" en mode de difficulté
Héroïque.

- Auchindoun : Les salles des Sethekk
- Les dégâts des gardes Sethekk ont été considérablement
réduits.
- Les dégâts des gardes-corbeaux Sethekk ont été réduits en
mode de difficulté Héroïque.
- Le rayon d'agressivité du tisseur d'ombre Syth a été
augmenté, et il peut à présent voir les joeuurs en camouflage
comme en invisibilité.
- Les dégâts de la "Foudre arcanique" des oracles Sethekk ont
été réduits et elle est lancée moins souvent.
- Les Oracles sethekk, les Chamans Sethekk, les Serpents de cobalt
et les Clairvoyants du Temps-perdu en mode de difficulté normal
ont plus de mana à présent.
- Les Prophètes Sethekk, les Contrôleurs du Temps-perdu et les
Ombremages du Temps-perdu ont à présent plus de mana dans les
deux modes de difficulté.
- Ajout d'un temps d'incantation d'1 seconde à la technique
"Renvoi de sort" des Initiés Sethekk. Veuillez noter qu'il
s'agit d'une technique et non d'un sort, elle ne peut donc pas
être interrompue par Contresort, Coup de pied ou d'autres
interruptions.
- L'amélioration "Destruction des arcanes" lancée par les
Clairvoyants Sethekk lorsqu'ils subissent Contrôle mental ou que
Vol de sort est utilisé est à présent automatiquement
dissipée quand un joueur quitte l'instance.
- Les Seigneurs-serres Sethekk portent à présent un cimeterre et
un bouclier au lieu d'un arme d'hast.
- Les Ombremages du Temps-perdu peuvent à présent lancer le sort
"Malédiction de la sombre serre" plus d'une fois.
- Le roi-serre Ikiss en mode de difficulté Héroïque a été
remanié de façon significative. il dispose à présent d'un
sort instantané de ralentissement à zone d'effet, de dégâts
accrus avec "Salve des arcanes" et "Explosion des arcanes", et la
fréquence de sa "Métamorphose" a été réduite.
- Quand le roi-serre Ikiss est sur le point de lancer "Explosion
des arcanes", il est beaucoup plus facile de le voir.

- Auchindoun : Labyrinthe des ombres
- Le sort "Défense contre l'Ombre" lancé par les Acolytes de la
Cabale lorsqu'ils subissent Contrôle mental ou que Vol de sort
est utilisé est à présent automatiquement dissipée quand un
joueur quitte l'instance.
- La "Frappe mortelle" des surveillants gangrenés en mode de
difficulté Héroïque inflige à présent moins de dégâts.
- Les dégâts infligés en mode de difficulté Héroïque par les
Instructrices malveillantes, Sectateurs de la Cabale, Assassins
de la Cabale, Fanatiques de la Cabale et Cœur-noir le Séditieux
ont été réduits.
- Les dégâts infligés par la "Tempête tonitruante" de Marmon
sont à présent augmentés correctement par "Résonner".

- Grottes du temps : Évasion de Fort-de-Durn
- Le sort "Métamorphose" des Mages de Fort-de-Durn est lancé
moins souvent.
- Les dégâts de la "Frappe mortelle" des Pourfendeurs infinis ont
été réduits.
- La vitesse en mêlée du lieutenant Drake a été légèrement
ralentie et les dégâts qu'il inflige ont été réduits.
- La technique "Consécration" du capitaine Skarloc et ses dégâts
de mêlée ont été augmentés en mode de difficulté
Héroïque.
- La "Malédiction d'infinité" des Profanateurs infinis a été
renommée en "Plaie d'infinité" en mode de difficulté
Héroïque, puisque l'effet ne peut être dissipé comme une
malédiction.
- Le sort "Illusion humaine" interagit correctement à présent
avec les changements de forme des druides et la "Forme d'Ombre".

- Grottes du temps : Ouverture de la Porte des ténèbres
- La technique "Renvoi de sort" de Temporus en mode de difficulté
Héroïque a maintenant une durée de 6 secondes au lieu de 8.
- Temporus ne peut plus être désarmé.
- Le "Trou de temps" du chronoseigneur Déjà ne peut plus être
renvoyé.

- Karazhan
- La porte du prince Malchezaar se ferme à présent au débout de
sa rencontre.
- Le rayon d'agressivité du prince Malchezaar a été réduit.
- Le sort "Hardiesse" de Romulo augmente à présent la hâte et
les dégâts de 35% au lieu de 50%.
- Le "Coup empoisonné" de Romulo est utilisé moins souvent.
- Les dégâts de la "Fente arrière" ont été réduits.
- Le "Sillon mortel" fonctionne dorénavant selon la nouvelle
règle de division des créatures lors de l'engagement de Romulo.
- Correction d'un problème qui faisait que si Romulo ou Julianne
étaient "tués" dans la phase finale phase et le raid mourait
ensuite, l'acteur "mort" ne disparaissait pas, ce qui obligeait
les joueurs à réinitialiser l'instance.
- "Passion aveuglante" ne touche que les joueurs à présent.
- Les effets d'immunité tels que "Bloc de glace" ne dissipent plus
les effets secondaires de la transformation en Petit Chaperon
Rouge.
- Correction d'un bug qui faisait que le "Repentir" de la
Damoiselle de vertu frappait sa cible actuelle.
- Les Larrons et Pique-sort éthériens des étages supérieurs ont
été légèrement remaniés.
- Terestian Malsabot ne sacrifie plus sa cible principale.
- Terestian Malsabot attend à présent plus longtemps avant de
ressusciter son diablotin, Kil'rek.
- Les points de vie des diablotins de Terestian Malsabot ont été
légèrement réduits.
- Les dégâts de mêlée par seconde des invités spectraux ont
été légèrement réduits.
- Les élémentaires conjurés de l'Ombre d'Aran disparaissent
maintenant quand il est vaincu.
- "Protection du Néant" ne fait plus exploser "Couronne de
flammes".
- Dédain-du-Néant fait entrer le raid en combat correctement et
n'est plus affecté par Immolation et d'autres formes de
coloration de vertex.
- Graou est dorénavant sensible aux effets d'« Horreur ».
- Le "Rouleau à pâtisserie" du Boulanger fantôme n'inflige à
présent des dégâts qu'à une cible.
- Tomes de Karazhan
- "La Rédemption des déchus" invoque à présent comme il se
doit une créature de niveau 70.
- "La Fureur des titans" ne bénéficie plus du plein effet de
l'équipement qui donne un bonus aux dégâts.
- "Les Tourments des worgens" inflige dorénavant des dégâts
d'Ombre supplémentaires lorsqu'il se déclenche (ne
fonctionnait pas auparavant et ne s'affichait pas dans le
journal).
- "L'Héritage du roi de la montagne" reste inchangé.
- Les Hurleurs noirs ne lancent plus à la chaîne "Explosion
sonore".
- Le "Séisme" de Negatron se déroule à présent correctement.

- Donjon de la Tempête
- Les points de vie de tous les monstres à part les boss ont été
réduits. Les ajouts spécifiques aux boss ne devraient pas être
affectés par ce changement.

- Donjon de la Tempête : la Botanica
- La "Frappe de cristal" des Protecteurs garde-sang peut maintenant
être esquivée et parrée.
- Les Garde-paix Forge-tempête infligent à présent des dégâts
physiques en mêlee au lieu de dégâts des Arcanes, et ils
n'exécutent plus la technique "Déflagration des arcanes" en
mode de difficulté Héroïque.
- La durée de la "Fiole de poison" a été grandement réduite.
- Les Effilocheurs supérieurs infligent plus de dégâts en mode
de difficulté Héroïque.
- Les dégâts des Moissonneurs et Séditieux vignéants ont été
réduits en mode de difficulté Héroïque.
- Les dégâts de Rirépine le Tendre ont été réduits en mode de
difficulté Héroïque.
- Les dégâts des Flagelleurs de chair en mutation ont été
réduits en mode de difficulté Héroïque.
- "Mort & décomposition" des Recombinateurs génétiques
Cherche-soleil se produit moins souvent et inflige moins de
dégâts en mode de difficulté Héroïque.
- Les points de vie des Hurleurs d'effroi en mutation et des
Horreurs en mutation ont été réduits.
- Les dégâts de la "Salve des arcanes" du Brise-dimension ont
été réduits en mode Héroïque.
- Les Protecteurs garde-sang qui se battent avec les Horreurs en
mutation et les Hurleurs d'effroi dans la Botanica ne restent
plus à 1 point de vie et sont tués correctement.

- Donjon de la Tempête : le Méchanar
- Les Médecins garde-sang ont à présent plus de mana.
- Le néantomancien Sepethrea n'interrompt plus le camouflage des
joueurs se trouvant à proximité à son engagement en combat.

- Donjon de la Tempête : l'Arcatraz
- Les dégâts des Cauchemars protéiformes et des Défenseurs de
l'Arcatraz ont été réduits en mode de difficulté Héroïque.
- Il y a moins de cadavres de Sentinelles de l'Arcatraz dans le
donjon.
- La "Graine de Corruption" de Zereketh le Délié ne repousse plus
les personnages aussi loin.
- Les dégâts de mêlée de Zereketh ont été réduits en mode de
difficulté Héroïque.
- Les dégâts de la "Nova de l'ombre" de Zereketh et de
l'« Explosion de mort » du Guetteur de mort ont été
réduits.
- Les dégâts de la "Charge d'énergie" des Sentinelles de
l'Arcatraz ont été réduits.
- Les dégâts de mêlée du Hurleur Negaton et du
Maître-dimmensionnel Negaton ont été réduits en mode de
difficulté Héroïque.
- Les dégâts de la "Diminution de l'âme" du Porte-mort érédar
ont été réduits.
- Les dégâts de "Frisson de l'âme" du Mangeur d'âme érédar
ont été réduits de manière importante.
- Les dégâts de la technique "Châtier" de la Sorcière rôdeuse
ont été réduits en mode de difficulté Héroïque.
- Les Dévastateurs déliés ne pourront plus utiliser les
techniques "Dévaster" et "Rugissement assourdissant" en même
temps. Un petit temps de recharge patagé a été ajouté aux
deux techniques.
- Les dégâts de mêlée des Lance-vague de l'Ethereum, des Lieurs
de vie de l'Ethereum et des Abyssaux gargantuesque ont été
réduits en mode de difficulté Héroïque.
- Le "Choc martial" des Porte-destin sans chaîne inflige à
présent moins de dégâts.
- "Pourfendre l'esprit" du messager Cieuriss est utilisé moins
souvent et inflige moins de dégâts.
- La durée de "Domination" du messager Cieuriss passe à 6
secondes.
- Le drain de la "Brûlure de mana" du messager Cieuriss a été
réduit en mode Héroïque.
- Les dégâts de la "Décharge de foudre " des Pique-foudre
akkiris ont été réduits en mode Héroïque.
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MessageSujet: Re: WOW 2.1   WOW 2.1 Icon_minitimeVen Avr 13, 2007 1:12 pm

eh ben .. ^^ ...
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MessageSujet: Re: WOW 2.1   WOW 2.1 Icon_minitime

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